2017中国网络游戏市场规模,2019年游戏市场规模如何

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19年中国移动游戏用户规模移动游戏市场正式迈入存量时代2018年中国移动游戏用户规模约6.26亿人,同比增长3.8%。虽然由于版号政策的调整,导致大量移动游戏无法进入中国移动游戏市场,但在各大游戏厂商积极的战略调整之下(拓展海外市场、加强现有游戏的运营力度等),2018年中国移动游戏市场收入同比增长仍达到了10.5%。

2017中国网络游戏市场规模,2019年游戏市场规模如何

1、2019年游戏市场规模如何?

虽然由于版号政策的调整,导致大量移动游戏无法进入中国移动游戏市场,但在各大游戏厂商积极的战略调整之下(拓展海外市场、加强现有游戏的运营力度等),2018年中国移动游戏市场收入同比增长仍达到了10.5%。这不仅是游戏厂商对于老游戏运营、新游戏质量的重视程度更高的结果,也意味着市场依然保有稳健的上涨趋势,距离零和博弈阶段尚有许多空间,

艾瑞分析认为,制定更加严格的行业规范,会对游戏市场的持续发展起到更好的监管及促进作用,待政策调整完成、厂商适应之后,游戏市场仍会在很长一段时间内保持可观的增长力度。2019年中国移动游戏用户规模移动游戏市场正式迈入存量时代2018年中国移动游戏用户规模约6.26亿人,同比增长3.8%,《旅行青蛙》、《绝地求生:刺激战场》、《楚留香》等2018年的爆款游戏,并没有对游戏用户的增长形成有效的支撑,中国移动游戏市场已正式从增量时代转为存量时代。

2、我们该如何对待网络游戏呢?

其实也就是有没有自制力的问题,我的建议是让没有自制力的人不要玩,但是有自制力的人其实怎么玩都好。这个就跟滑坡一样,没有自制力的人玩了就越来越没有自制力,有自制力的人反而可以通过这个来磨练自己的自制力。你想学习本来就是非常需要自制力的事情,如果能够学习好的人基本都是自制力比较好的,所以这类人就算是特别喜欢玩也不至于不会太沉迷,而且别人现实生活里混得很好为什么要来玩虚拟的?可能别人玩虚拟的只是稍微拓展延续了一部分他现实生活里的成功。

这样的人玩游戏玩再多也没事,因为他的主要价值在现实这里,如果是本来学的不好的人,相对来说就会现实里混得不太好,就导致有东西不停玩,让人稍微得到一点麻痹,就非常惨。直接导致这样的好学生越来越好然后坏学生越来越不好,会促进两极分化,这个不单是网络游戏,其他的娱乐活动也是如此,如果一个人自己能够有比较高的能力,就不会沉迷,而是从这里获取更多提高自己的东西。

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