游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。很多游戏公司将游戏美术细分为,从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业,直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。
1、游戏设计专业,以后就业前景怎样?
游戏设计就业方向:目前很多游戏公司将游戏美术细分为:原画设定、场景制作、特效制作、角色制作、动画制作等不同的工作岗位。原画师:需要懂得运用photoshop等软件与电子手绘板的使用,同时熟悉电脑CG绘画语言、色彩原理,场景制作师:对美术的要求没有那么高,一般只需要会灵活运用3D软件即可。游戏特效师:是目前国内最为紧缺的职位,相对而言,对美术要求没有角色制作、场景制作那么高,但是也需要懂基础的软件,如:Photoshop等,
角色制作师:要求能够熟练使用3dMax、PhotoShop、Painter等软件,大型游戏企业对角色设计师的英语能力、设计经验、创意表现等方面甚至都有要求。动画制作师:需要学习CharacterStudio系统、Bone骨骼系统,同时掌握蒙皮技术、游戏动作制作、表情动画制作、动力学等,总结:从游戏公司的分工可以看出,游戏制作更多的偏向于软件的使用,没有美术基础的人群经过系统培训一样可以从事游戏美术专业。
游戏设计就业前景:游戏设计方面人才存在着巨大的缺口和不足,再加上我国高校和传统学校对游戏设计专业的漠视。让游戏设计人才几乎难觅踪迹,直到现在,游戏设计专业已经超过了许多专业成为当下就业最热门的专业之一。而这种热门情况将随着人才缺口的扩大而继续持续,所以游戏设计专业的就业前景在未来十年都将是热门行业。要学的东西挺多的,如果你没有太好的基础,那就学MAEC,
2、游戏原画和游戏角色建模,哪个工作更有前景?
游戏原画和建模是一个流程下两个不同的岗位,原画是根据策划的文字描述画出场景或角色的概念原画,而建模是根据原画做出三维模型,二者的区别就在这里,一个是画平面二维的画,一个是制作三维的模型。二者对美术功底的要求也不同,原画需要你有较好的美术绘画功底,而建模则没那么高的要求,游戏公司里原画一天比如能画十几张画,而建模,特别是角色建模可能需要10几天时间才能做好一个,所以一个原画师要配5、6个建模师。
单纯建模比较好学,学习一个软件不难,难度的是在于运用,建模属于执行类的,设计不需要很强,所以建模,只需要掌握各种物件结构或者生物结构。原画相对建模难一点,首先最难的是绘画基础,这个东西要长期练习,不能急躁,还有设计,也是一样的道理,都是长期积累下来的结果。绘画基础和设计不断的交错才能成长,原画也分场景和人物,建模也是。
3、想转行,有意向去学习3D游戏建模,不太了解就业前景如何?
现在游戏都是直接进口。.除了北京和上海.....其他城市几乎就没有什么游戏公司,。而且你所说的是游戏建模....属于游戏美工.....还不属于游戏开发.....因此和虚拟现实还沾不上边......首先,就业面就非常窄.....而且有很多培训班,打着招聘的名义在网上发招聘启事,但你真去了,他会忽悠你让你参加他们的培训班,总之我在这行的求职经历相当苦B......最后也没成功,还遇到各种骗子.....而且我认为,国产游戏总是效果比较差,并不是技术原因导致的。......很大程度上,是商业因素导致的......国内的CG高手其实是很多的,任何程度的效果,国内其实都有人能做出来......十几年前,有一个国产网游,叫《天地玄门》,论画面,游戏性,全都一点不弱于同年开发的韩国网游《热血江湖》,甚至说完全超越也一点都不夸张(你可以上网搜索截图自己比较下)....但是《热血江湖》立刻就被代理了,还积累了大量玩家,一直到今天都还有人玩。