基于此,那么我们现在预测未来电子竞技的发展,似乎也不太靠谱。科技这个东西,5年内尚可预见,但是10年、15年之后的发展却难以把握,毕竟发展太快了,本人作为一名棋牌类主播,个人感觉还是有的发展的,DOTA英雄联盟电子竞技的未来趋势---大一统格局&细致项目分类大一统那么未来的电子竞技如果真正要确定地位,大概率也是成为如奥运会一样的大一统的格局了。
1、怎么看待电子竞技?未来发展如何?
电子竞技较之于传动竞技项目,最大的区别就是前者依托于电子科技。但是科技这个东西,5年内尚可预见,但是10年、15年之后的发展却难以把握,毕竟发展太快了,基于此,那么我们现在预测未来电子竞技的发展,似乎也不太靠谱。但是根据目前的电子竞技的发展,我们似乎也有脉络可寻,个人极致天赋时期我们可以以DOTA为一个分界线。
那么可以这样说,这个时期的电子竞技,是极致天赋时期。flashsky团队配合时期在2006年,依托于WAR3平台的moba类游戏DOTA的诞生,DOTA是一款5v5的对抗类游戏,分为两个阵营,玩家需要操作英雄,通过摧毁对方遗迹建筑来获取最终胜利。这种多人在线竞技模式后来被称为\
即2006年为一个时代节点,在此之前的游戏如KOF(拳皇)、SC(星际争霸)、CS(反恐精英)、WAR3(魔兽争霸)等等,在那个时代(2006年DOTA出现之前),主流的对抗形式也都是1V1的单挑模式。所以更多的只强调个人操作水平,尤其突出个人英雄主义,一个人统治一个时代,如SC的flash、WAR3的SKY。