本作是场景解谜,而《马里奥疯兔》是战棋闯关。奇诺比奥队长》曾在WiiU发售的一款益智解谜游戏,由于WiiU的失败,导致这个IP并未被国内太多玩家熟知,游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁,如果你玩过《纪念碑谷》,那么你可以感受到相似的关卡解谜方式,与之不同的是,关卡的数量、难度、遇敌、BOSS战以及画面,是《纪念碑谷》无法比拟的,只是在一些操作上,有相似之处。
1、如何评价《前进!奇诺比奥队长》?
这是一款差点被遗忘的游戏,没有过多的宣传,但有不俗的游戏品质。《前进!奇诺比奥队长》曾在WiiU发售的一款益智解谜游戏,由于WiiU的失败,导致这个IP并未被国内太多玩家熟知,它表面上感觉和《奥德赛》有些神似,但又不仅仅如此,错综复杂的关卡设计更为烧脑。那它,究竟适合哪些玩家?游戏特点:箱庭式的关卡暗藏玄机精妙的地图设计诙谐有趣的游戏风格Switch版特殊要素支持双人模式关卡解谜原作共计68个关卡,本作加入了4个《奥德赛》关卡要素,通关后可解锁(使用amiibo可提前解锁),
游戏最核心的部分是“关卡解谜”,队长与马里奥大叔相比较,它更可爱,但是不会跳跃。在掌机模式下你需要通过使用触屏来控制场景中的可移动部位,来帮助队长前往目标位置,它通常会有高亮的显示,这通常会有一些视角上的阻碍,假如你有一只胖乎乎的手。在TV模式下Joy-con的陀螺仪可以辅助操作,以此来代替触摸控制,这种操作反而更轻松,
如果你玩过《纪念碑谷》,那么你可以感受到相似的关卡解谜方式,与之不同的是,关卡的数量、难度、遇敌、BOSS战以及画面,是《纪念碑谷》无法比拟的,只是在一些操作上,有相似之处。BOSS战的难度不高,更容易被理解成游戏中的点缀,剧情的需要,游戏画面及地图设计在TV模式下画面分辨率可以达到1080P,高清画质是WiiU及3DS版本不可及的。
本作在Switch上TV模式及掌机的画面,有非常大的提升,如果你了解《马里奥疯兔》,那么这个游戏的地图量级与其相似。每个关卡的地图不是很大,在角落多处暗藏着机关,地图的风格很多,甚至有水下及岩浆场景,双人模式本作首次加入双人模式,不过遗憾的是不能控制两名角色,而是由两个玩家来控制队长的人物及视角。虽然说这增强了一些互动性,但总给人一种很鸡肋的感觉,
小姚总结:与《奥德赛》相比较,本作更侧重于解谜,在操作技巧上要求不高,更需要你去思考和发现。这一点有点像《马里奥疯兔》,但是关卡又有所不同,本作是场景解谜,而《马里奥疯兔》是战棋闯关。在整体上有点出乎意料,没有太多宣传,并且在国内不冷不热的一个IP,没想到能有这样的品质,重点是游戏的品质完全高于其售价,游戏实体卡售价仅200多,
2、游戏到底是什么?
游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。游戏是一种基于物质满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神满足的行为活动,游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。
现在的游戏多指各种平台上的电子游戏,游戏:yóuxì(1)[Amuseoneself;Play]:嬉戏;如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》托儿所的游戏时间,(2)游乐,玩耍;(3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏;(4)电子游戏。