在游戏业内来目前的大逃杀游戏市场,已经进入了细分时代。总的来逃离塔科夫根本就不是大逃杀游戏(侧重于火拼较量),更像是真正的末日生存训练,按照老玩家的说法是完爆绝地求生,并且优化比蓝洞好,没有绝地求生那么吃配置,操作还流畅,未来可能挤爆绝地求生,成为大逃杀类游戏的NO.1。
1、三款顶尖大逃杀游戏,塔科夫、PUBG和COD16哪款更适合中国玩家?
从难度进行区分,玩家需要量力而行。1.逃离塔科夫逃离塔科夫从2012年开始算已经连续开发8年,目前仍处于Beta测试阶段,优化较差,内容不完善,吃PC配置,毕竟是战斗民族,对于游戏开发方面,还是没有什么丰富经验。在玩法方面,塔科夫上手难度较大且偏向资源收集,地图没有任何UI和目标指引,交战射击比较考验枪法和资源管理能力,还需要目测弹夹残弹量。
血量方面更为硬核,被细化到了身体的每一个部位,还能自己给自己做手术,这个游戏不仅拼技术,还吃装备,基本不可能完成越级挑战。总的来说,逃离塔科夫根本就不是大逃杀游戏(侧重于火拼较量),更像是真正的末日生存训练,难度指数是最高的。2.绝地求生绝地求生这里就不过多赘述,除了外挂众多,反外挂系统抽风以外,游戏环境还算过得去,而且中国玩家基数大,还是比较适合国内玩家的,
绝地求生的本地化程度和关注度近些年来一直居高不下。凡是看过直播的玩家,上手之后,只会在技术方面有差异,对于游戏机和基本操作,是没有什么问题的,对大部分玩家来说,难度估算只有塔科夫的一半。3.使命召唤16使命召唤16的大逃杀模式免费开放没几天,便获得了全球600w的玩家,按照老玩家的说法是完爆绝地求生,并且优化比蓝洞好,没有绝地求生那么吃配置,操作还流畅,未来可能挤爆绝地求生,成为大逃杀类游戏的NO.1。
然而Cod16中,虽然玩法众多,花样百出,150人的在线对局,出生就有手枪的设定都让玩家随时随地可以刚枪。但被淘汰的玩家可以通过1v1男人大战,队友金币复活的方式重返战场,再加上游戏中有各种任务等等.....一场有质量的对局下来,可能会耗费更多的时间。是不折不扣的“膀胱局”对于新出的Cod16,尽管很多玩家会迫不及待,但火热之后,还是会洗刷掉一大部分的三分钟热度玩家,
2、在APEX英雄火爆的时代,谁才是最好的大逃杀游戏?
谢邀。在游戏业内来说,目前的大逃杀游戏市场,已经进入了细分时代,这个细分是指产品具有了更多的特性,而不是简单一味的照猫画虎。从题主配合的问题截图不难看出,你想知道APEX英雄,PUBG和堡垒之夜哪个强,枫叔要说的是,他们三个模式相同但风格迥异,都是各领域中不错的产品,先谈《绝地求生》,这款游戏可以风靡一年,并非没有道理。
虽然饱受外挂的侵扰,但至今人气依然位列steam榜首,作为一款从MOD演变来的游戏玩法,喜欢PUBG的人,和当初制作他的人实际需求一致,那就是纯粹。这款游戏你懂的,没有背景,开局跳伞,下来舔包,然后狗到最后,简简单单30分钟,不需要动太多的脑子,再看《APEX英雄》,这款游戏的热度在国外超越了PUBG,在国内也被迅速带动起玩家的积极性。
那么你觉得它会取代PUBG吗?枫叔不这样认为,就和好多人说为什么《APEX英雄》不出单排呀?其实你想下就知道,它们风格迥异。APEX有英雄的设定,不同英雄不同的技能,组队才能突出不同英雄配合的多样性,所以它无法像PUBG那样来,这也是PUBG只能分个性别,卖点时装的原因,最后说下《堡垒之夜》,它虽然也是大逃杀的模式,但和PUBG以及APEX也截然不同,它有核心的特性是建造,所谓的沙盒模式,能够让玩家在生存中给自己创造有利的条件甚至防护。