会解构游戏,而且解构的多了之后,就会面临着一个不能像普通玩家一样享受游戏过程的尴尬状态,这也是为什么笔者用男妇科大夫这个行业来举例子——做这一行的医生不可能不婚不育吧。同时游戏经验足够之后也不要过于听信舆论呼声,这还是挺难做到的,笼统地讲,那就是对待游戏有自己的解构视角,创作欲和行动力,三者缺一不可。
1、怎么成为游戏策划?
笼统地讲,那就是对待游戏有自己的解构视角,创作欲和行动力,三者缺一不可。第一点:“结构视角”通俗地讲就是要把自己训练成一个男性妇科大夫,一是哪怕烂得淌绿汁,也总有一两块肉的保持了很健康的姿态,是可取的。二是你的病人哪怕漂亮得你两眼发直,也都要从她的身体里面从里面找出毛病来,第三点是最难达成的,不能因你见得多了,就把自己搞成了性冷淡,要不忘初心。
会解构游戏,而且解构的多了之后,就会面临着一个不能像普通玩家一样享受游戏过程的尴尬状态,这也是为什么笔者用男妇科大夫这个行业来举例子——做这一行的医生不可能不婚不育吧,所谓解构视角上面已经说的蛮清楚了,就是面对一个游戏的时候,你要掰皮说馅地把它分成各种部分来综合评价它的优劣。当然,要有这样的能力也需要足够的游戏经历来奠基,当然也是要带着脑子去玩游戏,
同时游戏经验足够之后也不要过于听信舆论呼声,这还是挺难做到的。而在经历漫长的解构过程可以得到很多经验和零件,创作欲的实质就是把这些零件拼接成在一起的欲望。行动力这方面可以解释为“把创作欲付诸实践的努力”,其实行动力高不过就是玩游戏的时候玩的认真深入点,到问答或者其他专业游戏论坛写写游戏类的回答也算是做事。
2、自己策划个游戏,怎么找公司合作开发或投稿?
不好意思,这方面不太了解恐怕帮不了你,不过我可以跟你说一下我们公司与软件开发团队的合作首先他会跟你确认需求,但是不会了解到你真正做这件事的核心,都是点对点的工作,这个你放心。其次,我认为如果你要是找软件公司合作一起开发的话,那么除了走法律程序签订协议合同之外,没有任何办法是可以保证你的创意不被窃取的,市面上目前模仿的公司还是很多的。