手机游戏的市场基础,还是手游的市场好

大圈圈 3 0

端游的游戏性是手游无法比拟的最基本的一点,电脑的屏幕更大,可以给玩家带来更好的游戏沉浸感,带玩家进入一个更加真实的游戏世界,而端游是键盘控制,有更好的操控性,这些都是手游很难达到的,在未来大家的条件更好之后,肯定也会追求更好的游戏体验,因此,我认为未来一定还是端游的,当然,这个时间可能会比较久远。

手机游戏的市场基础,还是手游的市场好

1、未来是端游的市场好,还是手游的市场好?

短期是手游;长期是端游。从最近几年的游戏市场来看,手游确实成为了厂商们的香饽饽,很多经典的端游都推出了对应的手游,比如端游MOBA英雄联盟对应了王者荣耀;穿越火线直接推出手游,绝地求生有和平精英/PUBGMOBILE(国际版);还有一些改装3A大作的手游,比如黎明杀机-第五人格,全境封锁-明日之后,守望先锋-王牌战士(这里咱就不谈抄袭这个红线,就说相似),

1、手游的优势在于终端的数量碾压和便捷性手游之所以能野蛮生长还是在于游戏设备的普及性和便捷性,现在的智能手机几乎人人都有,但电脑却并不是如此,这里贴两组数据:2019年国内手机销量高达3.69亿部,而电脑只有0.5亿台,电脑数量不到手机的1/7,而且更关键的是:几乎所有的智能手机都能玩儿现在普及的手游,但却不是所有电脑都能玩游戏,比如一些办公本,所以能玩游戏的电脑就更少了,这个数量对比,端游肯定不是对手。

此外,手机的致命优势就在于随时随地都能玩儿,比电脑更加便捷,2、端游的优势在于玩家的质量更高游戏公司最看重的还是“游戏收益”。手游玩家虽多,但其中有相当一部分都是小孩子,在游戏管理越来越严格、正规的情况下,小孩子的消费能力始终是有限的;还有一部分玩家只不过利用游戏打发时间,也很少会消费;然而端游玩家的年龄普遍偏大一点,消费能力和空间也自然要比手机更高一点;而且玩端游的玩家基本上都是享受游戏本身,为游戏付费的潜在可能性还是要大一点的,

3、长期范围内端游能追上手机的便捷性,电脑可能始终无法赶上,但是在数量上却不一定,随着我们的社会发展,网络的发展,大家生活越来越好,有朝一日,电脑也会如智能手机普及,到时候每家每户配上电脑,不说在绝对数量上赶超手机,但是在玩家数量上有希望缩小和手机的差距。4、端游的游戏性是手游无法比拟的最基本的一点,电脑的屏幕更大,可以给玩家带来更好的游戏沉浸感,带玩家进入一个更加真实的游戏世界,而端游是键盘控制,有更好的操控性,这些都是手游很难达到的,在未来大家的条件更好之后,肯定也会追求更好的游戏体验,因此,我认为未来一定还是端游的,当然,这个时间可能会比较久远!,

2、你们觉得手游是个什么样的市场?

手机可以说是每个人都有,小学生可能上学都揣着手机,现在时代变了,现在的趋势是市场上各类游戏(端游,页游),都在转向移动平台也就是手游,现在是流量时代,什么问题手机上基本都能解决,还有就是手游市场虽然游戏挖掘难度提高不少,竞争大,但是还是有很大发展空间的,今年疫情宅在家玩手游的多的去了。举个列子:王者荣耀,你就算没玩过也听过吧?现在随着5G网络的到来,以后的手游体验感会更好,

3、国内主机游戏市场冷淡的原因是什么?

先翻一个关于主机市场的旧账。在2105年,索尼宣布将在国内正式发售PS4国行版,最为重要的一点则是:“不锁区”!众多玩家欣喜不已,在其国行发布会后,各大游戏媒体拿到测试机后,也表示不锁区,国内玩家可以随意畅玩所有的游戏,可就在此时,一位姓刘的朋友站了出来,并将一封举报信送到了北京市文化局,大致内容如下:PS4能运行未经国家审批的在其他国家发行的游戏,包括“鼓吹毒品,暴力,犯罪,屠杀,滥交等情节的游戏,严重影响中国文化建设,本人强烈要求封杀索尼中国此类藐视中国法律制度的行为”,

因为这个原因,上海市相关监管部门对于PS4上的游戏重新进行了审核,也成功的让玩家玩到了所谓的“国行版PS4”,结果是大量国外3A级别游戏消失不见,留下的只是绿色健康游戏。在当时网上舆论对于这位刘姓朋友大肆抨击,以一人之力成功的将中国主机市场发展的势头成功的止住了,索尼也为国内玩家准备相关后门,用特殊办法解锁可以让国内玩家玩到港服。

标签: 手机游戏的市场基础 手游 手机游戏 市场 基础

抱歉,评论功能暂时关闭!