我们知道游戏一般受著作权法保护,著作权人的能力决定了“好游戏”,腾讯是法人,不是一般意义上的著作权主体,自然人才是典型的“好游戏”的作者。那个时候,别提好游戏还是坏游戏,我的心中只有这一种游戏,作为一个资深的游戏玩家,和大家聊一聊好游戏,一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来这又不是一款合格的游戏。
1、如何判断一款游戏是好游戏还是坏游戏?
七八岁的时候,在小霸王(高仿FC)上玩儿超级玛丽、魂斗罗,完全欲罢不能,当时觉得这就是好游戏了;后来,网吧开始出现,在里面玩儿CS、红警,立马颠覆了对以往游戏的认知,玩儿的很爽,便觉得超级玛丽之类的没那么好了;初中的时候,迷上了网易的梦幻西游,尽管还要付费计时,尽管学生时代的我一穷二白,还是牙缝里挤出十几二十元,然后就能开心好多天,当时觉得,这便是好游戏了吧;高中时代,WAR3的横空出世,成功让我摆脱了对梦幻西游的迷恋,计时的费用也都省下来,用来找个合适时机,跑网吧和同学对战,记得当时苦练手速,练双线甚至多线操作,练围杀等等,能让这么多玩家这么热爱,游戏总不会差吧。
大学的生活很悠闲,可我们并没有用悠闲的时间谈恋爱,更没有学习,而是一心扑在了DOTA和LOL这样的MOBA游戏上,回到宿舍,就能召集几个室友开黑作战;以前网吧百花齐放的景象早已经一去不复返,满眼看去,不是DOTA便是LOL。那个时候,别提好游戏还是坏游戏,我的心中只有这一种游戏,现在,上班五六年,已经过了不顾一切打游戏的年纪,回过味儿来,最怀念的还是最一开始玩儿超级玛丽和魂斗罗。
2、如何评价火影忍者手游?是个好游戏吗?
一款游戏的好坏,在每个玩家的眼中可能都不一定相同,至少我认为《火影忍者》手游算是一款好玩的游戏,至于是不是一款“好游戏”,要从两个方面说,在制作上毋庸置疑,画面和特效、剧情的还原等等,确实是一款好游戏,但是从运营层面上来说,这又不是一款合格的游戏,很多玩这款游戏的玩家,大多都是情怀粉丝向,虽然火影忍者完结了,但总想从其他地方继续延续原来的那点小念想,所以,这款游戏也是正中下怀,目前很多稳定的玩家也是因为“情怀”二字一直苦苦的守护木叶,你可以通过这个游戏重新回顾各个经典的剧情,你也可以亲自操控自己喜欢的忍者,这对于喜欢火影的粉丝来说是一个非常大的福利,这也是很多IP游戏最能够体现的价值之一。
游戏本身虽然不错,但是,游戏的持久发展还是需要运营层面的支撑,你需要有各种好玩的活动以及趣味的玩法,这样才能够保持用户的粘性,不会产生太大的厌倦感,魔方在这方面也确实勤快,一直保持着周更的效率,虽然冷饭很多,但能够理解,毕竟每周都有新花样还是不太可能的,只是,在新忍者方面槽点就变得多了起来,立绘的丑和美,这个没办法评价,因为是日方给的,但是忍者的强弱,技能的设定,测试工作不到位,这个锅不应该甩吧?所以,这款游戏的现状就是,本身质量不错,喜欢横版动作游戏的玩家可以试试看,无论是画面还是操控性上应该是可以满足你的需求,但是,你想要长期的活跃下去,还是需要一定的毅力的,
3、为什么有人说腾讯游戏做不出所谓的“好游戏”?
正确认为到“做”才能知道做不出所谓的“好游戏”的理由。具体分析如下,供参考:我们知道游戏一般受著作权法保护,著作权人的能力决定了“好游戏”,腾讯是法人,不是一般意义上的著作权主体,自然人才是典型的“好游戏”的作者,腾讯作为著作权人,一般通过职务作品的著作权人和委托作品的著作权人取得著作权。前者,通过腾讯的职工开发取得著作权,后者通过委托他人开发取得著作权,
4、网络游戏是好还是坏?该不该禁止?
该禁!请原谅我的肤浅和无知,在目睹无数青少年儿童因此而痴迷,无数家庭因此而受害之后,我得出的结论是:这玩意儿对未成年人有百害而无一利。它就是网络游戏公司一赚钱的工具,它就是现代社会生活中的一种新鲜"毒品",案例一:小明今年8岁,虽然年纪不大,但对网络游戏却十分着迷,很有心得,水平也很高,据说已经是老手玩家啦,一般的同年人都比不过他。