玛雅游戏科技,游戏建模发展怎么样

大圈圈 3 0

玛雅文明没有统一的帝国,可以被称为玛雅世界,从地理角度来讲,危地马拉地区属于玛雅高地,尤卡坦半岛属于玛雅低地,中间的过渡带是玛雅文明的核心区域,这里存在大量玛雅遗址,整个玛雅世界有数以百计的城邦,所有城邦之间的语言文字、宗教信仰、习俗传统上都属于同一个玛雅文化圈。

玛雅游戏科技,游戏建模发展怎么样

1、游戏建模发展怎么样?

游戏建模是一个游戏工作室的重要工种吧,也叫模型师或者美术师。游戏建模需要首先在建模软件中构建三维模型,现在一般还是采用3dsMax或者Maya或者C4D居多。将建好的模型,通过骨骼的绑定,蒙皮等工具进行动画设定,然后倒入动作捕捉或者手动调整的动作文件,让模型动起来,然后通过导出工具或者插件导出到游戏引擎中,进行再次加工:当游戏引擎测试无误,进行灯光、背景、环境等渲染后就可以测试运行了。

2、玛雅人有多厉害的科技文明?

因为题目只提到科技文明,那么玛雅人诸如农业、贸易、祭祀这些就不说了,简单说说它们的数学、天文和历法,玛雅遗址独特的数学体系玛雅数学体系中最关键的是0的使用和20进位制。玛雅人对0的概念使用甚至早于印度人,这使前者不但能计算多少,还能计算有无,这要比亚非古文明要早得多,至于玛雅人的计数符号也很特别:他们用一个圆点代表1,一横代表5,第一位到第二位用20进位制,第二位到第三位用18进位制,如两个圆点代表2,一横四点代表9,若逢20进第二位,则用一个贝壳纹样在第一位代表0,如一个贝壳一个点即21。

与我们所用的起源于印度的10位进制从左到右记录从大到小不同,玛雅人是20位进制从上到下记录从大到小,玛雅历法玛雅历法分四种,除了耳熟能详的太阳历外,还有神历(卓尔金历)、长纪年历和太阴历(金星历),可谓不完善。(1)神历(卓尔金历),每年260天,由20个神明图像和1至13的数字不断像中国天干地支一样搭配循环组合,得到260个图标代表260天。

这种纪年法的依据不得而知,有人甚至认为它是外星文明制定的,(2)太阳历,根据天文测算得出。该历法一年18个月,每月20天,加上5天禁忌日(玛雅人认为这5天不吉利,因为此时人间与地狱间的门会打开),一年365天,精通星象观测的玛雅人经过长期观察,将1年长度修正为365.242129天,与当今科学家所侧定绝对年的365.242198天相差不足千分之一。

当神历年轮回了73圈后,刚好和周转了52圈的太阳年回到同一个标记上,由此形成一个52年的大周期,称CalendarRound,并没有证据显示玛雅人把这52年定为一个世纪,但是对玛雅人来说每个52年大周期结束都是非常非常重要的,他们会大肆祭拜神灵祈求神赋予他们另一个52年。这个周期中最后一年的5天禁忌日由此变得异常的不吉利,玛雅人相信冥界的神灵会在几天内来到人间吞噬人类,

如今一些流行的玛雅兴趣读物中所提到的“世界末日”恐慌大概就是来自这个。玛雅人举行仪式迎接新纪元(3)长纪年历,其大多用于推算遥远漫长的历史刻度,分为从小到大金、乌因纳尔、吞、卡吞、巴克吞、匹克吞、卡拉伯吞、金契尔吞、阿劳吞9个等级,分别代表1天、20天、360天、7200天、144000天…最大的阿劳吞共230亿4000万天,即6300多万年。

尽管这在其他文明古国未曾有过,但玛雅人却可以依此记录几千万年中的每一天,按这个历法来算,玛雅长纪年历记载的第一天是公元前3114年8月13日,(4)太阴历(金星历),即金星绕太阳一年所用的时间。在玛雅历史文献仅存的四本手抄本之一的《德累斯顿手抄本》中有6页记录了玛雅人对金星经历65次会合的运转状况,平均每次584天,《德累斯顿手抄本》中甚至还记录了木、火、土、水四个星球的会合周期,

因为金星实际运行长度是变化的,玛雅人所测584也有一些长,且玛雅人没有分数概念,因此在金星运行61个周期天后减去累计误差4天,,新一轮运行就从“IAhau”重新开始,尽管如此,每100年仍然会有0.88天的误差。值得一提的是,玛雅人是没有任何天文望远镜和精密光学仪器的,能在天文历法方面做到这些,实在是一个奇迹。

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