我一点也不同意楼上玩家的观点,战地五为什么让他感觉比不上战地一,有个很大的问题,在于战地一比战地五多完善了多少年,而战地五作为EA新生的产儿,他的潜力是很大的,我本人玩了800多小时的战地五,我可以连着玩一个月的战地五不腻,但是战地一玩顶多玩几天,再玩就是玩俩小时就玩不下去,战地一已经完结了,再也不会更新了,他的内容做完了,这是他的优点,也是他的缺点,这代表着战地五将开始付诸于行动,慢慢的更新地图,模式,国家,武器,载具,游戏机制,他会变的更好,而你却等了两年,而这两年,战地五也即将完结,战地六即将来临,你又要作何选择。
1、战地1和战地5,哪个更值得入手?
我一点也不同意楼上玩家的观点,战地五为什么让他感觉比不上战地一,有个很大的问题,在于战地一比战地五多完善了多少年,而战地五作为EA新生的产儿,他的潜力是很大的,我本人玩了800多小时的战地五,我可以连着玩一个月的战地五不腻,但是战地一玩顶多玩几天,再玩就是玩俩小时就玩不下去,战地一已经完结了,再也不会更新了,他的内容做完了,这是他的优点,也是他的缺点,这代表着战地五将开始付诸于行动,慢慢的更新地图,模式,国家,武器,载具,游戏机制,他会变的更好,而你却等了两年,而这两年,战地五也即将完结,战地六即将来临,你又要作何选择?(纯手打)。
2、有没有像《战地1》一样场景宏大、人数较多的在线战争类游戏?
谢邀,还真有!今天枫叔就推荐大家一款场景宏大,人数较多的在线战争类游戏,它就是硬核玩家中的不老传奇,大名鼎鼎的《红色管弦乐2》(简称红管2),你可能在一些贴吧,战争游戏论坛,看到过它的名字,这款发行于2011年的游戏,虽然画面老旧,可是游戏模式深受战争游戏玩家喜爱,至今可谓长盛不衰。steam里,它史低可以卖到17元,全餐22元,
但不少人因为新手教学就被劝退了,因此目前这个游戏中文服务器玩家就同时在线400多人,不过别小看这400多人,我玩过很久一段时间,足够天天陪你玩了。与大型多人在线游戏一秒上线10万,一秒下线10万来来回回的不同,这个游戏基本三四个服务器开局能稳稳打一下午,红馆2是二战题材,是现有战争模拟游戏里,少有的全阵营产品。
你看过的二战游戏最多苏美德对吧,这游戏里有日本哦!战争随机在苏德,美日之间开战,所以你根据战局选择自己想要扮演的阵营,游戏采用人数消耗制,每方600多个人头,一旦开打,双方各32人参与,然后死亡一个立刻复活并消耗一个人力,直到据点被全部占领,或者一方人力点数耗尽,因为这种设置,一场战斗下来,虽然只有60多人玩,但你能玩出千人混战的感觉,有时候苏德地图玩城市巷战,冲锋的队伍可以持续2,3百人倒在重机枪前,规模匹敌两个营级单位的战斗,所以场面很宏达。
同时,这款游戏也比较硬核,属于我在哪,我该去哪,谁在打我哪一类的游戏,游戏战场比较真实,远了敌人的瞄准和射击都会有难度,游戏支持驾驶坦克,但坦克一次要四个人一起开,你就知道多变态。部队分为不同的小队,每个小队有指挥官,小队指挥官要听大指挥官的安排,然后小队里又有不同的兵种,彼此配合挺进,游戏真实到令人咋舌的地步,要不是画质比较老,你甚至会迷恋它的模拟丰富性,枪管打热了,得换。
狙击枪远处用狙击镜瞄准,近战可以直接选择机瞄,是不是很逼真?这游戏的指挥官,都是身经百战的老手,不然指挥支援命令都记不准,什么时候火炮打击,什么时候迫击炮打击,什么时候冲锋,指挥官作用非常重要。现在游戏里人数不多,且国籍复杂,日美俄中韩玩家都有,有时候一个阵营里,好几个国家的玩家,指挥官会很头疼,我见过一个玩这游戏8年的老玩家,因为游戏学会了俄语,日语,指挥冲锋的时候,先用中文喊冲锋,然后发现有个坦克没有动,直接说了一阵日语,还没动,又说俄语,结果坦克开车了,是俄罗斯玩家。