《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条”,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。
1、你觉得哪些游戏,可以称为第九艺术,为什么?
我喜欢暗黑类ARPG游戏,代表作《暗黑破坏神》系列。《暗黑破坏神2》是我玩过的第一款游戏,其游戏设定影响了后世无数游戏,一直被模仿,从未被超越。我认为那些从过去到现在给无数玩家带去过欢乐与热情的优秀游戏都可以被称为第九艺术,《古墓丽影》系列、《生化危机》系列、《GTA》、《DOOM》、《黑暗之魂》系列、《最终幻想》系列,开启了电竞时代的《星际争霸》、《魔兽争霸》,将电竞推向高潮的《DOTA》、《英雄联盟》,以及一代人的青春记忆《魔兽世界》。
甚至是《植物大战僵尸》,电子游戏艺术是指在计算机或计算机网络上实现的,具有交互性、开放性、虚拟现实特征的超媒体艺术形态。2011年5月9日,美国联邦政府下属的美国国家艺术基金会正式宣布“电子游戏是一种艺术形式”,这无疑促进了美国游戏产业的发展。但电子游戏为“第九艺术”的说法是在最近几年才提出的,具体什么时候提出?谁提出的?我们无从知晓,
电子游戏的出现不过百年,而又在短时间内迅速成为最受青年一代欢迎的娱乐方式,并发展出丰富多彩的类型。它不仅融合了以上八大艺术的特点,还具有极强的互动性,开放性与虚拟现实特点,“第九艺术”这种说法并没有得到世界范围内的公认,普遍流行于中国互联网,至今依然存在争议。但不可否认游戏已成为当代年轻人娱乐消遣的重要方式,
2、想玩《刺客信条》,可以推荐一下玩的顺序吗?
个人建议还是从1代开始玩,虽然说《刺客信条》系列的新作有着玩法、操作的进步,但是只有玩过初代的《刺客信条》才能了解什么是“刺客的信条”,而为了执行这个信条,刺客们付出了什么样的代价。同时还能够了解“伊甸园碎片”的作用和滥用的后果,从而吸引玩家去深度体验这个游戏的系列,《刺客信条1》开创“刺客信条”的第一部作品,具有具里程碑的意义。
不过一代有很多缺陷,主线剧情过了就好,其他不重要,《刺客信条2》开启艾吉奥传奇的第一部作品,在1代基础上大胆的改良游戏内部设计。增加了相当多的丰富玩法,《刺客信条:兄弟会》艾吉奥三部曲之中,承前启后之作,从2代年少情况的艾吉奥到老年沉稳这一段中间过程,全部发生在《兄弟会》当中。而招募刺客、培养刺客等玩法在这一代被发扬光大,
《刺客信条:启示录》作为传奇刺客艾吉奥的最终章,游戏性上并没有增加多少,更多的是让我们看到了年迈的艾吉奥仍然对刺客信念的追求,值得我们学习。而这一部结束后,玩家们可以看一看育碧官方出的动画《刺客信条:余烬》,那里面会看到老年艾吉奥的走完这光辉的一生,《刺客信条3》可能是由于前作主角艾吉奥的人物塑造太成功,这一代的主角康纳存在感很低,而游戏也饱受玩家争议,不过总体来看《刺客信条3》的表现不错,有创新、有深意。
而且作为现代主角的戴斯蒙德也完成了他的使命,做出了正确的人生选择,3代其实更算是对于前面刺客信条的一个总结。《刺客信条3:解放》3代的独立资料片,第一次以女性为主角讲述刺客的世界,但是由于制作内容有限、无论是任务数量、玩法、剧情都很一般,所以作为过渡玩玩就好,不玩也不影响体验,《刺客信条4:黑旗》《刺客信条》真正意义上的全开放世界游戏,广阔的地图和美丽的加勒比海让玩家沉浸在其中,而育碧将更多玩法自燃融入到了游戏世界之中。
而从《黑旗》这作开始,《刺客信条》开始由局部世界观转变为描述更宏大的背景历史世界,《刺客信条4:自由呐喊》同《解放》差不多的独立剧情DLC,质量还算不错,但是仍然缺少游戏内容而让人觉得很平庸,不过剧情上面要比解放好很多。《刺客信条:叛变》标新立异的一作,与《刺客信条:大革命》一同发售,而这部作品的意义在与从另一个角度来看刺客和圣骑士组织的对抗。