游戏制自英雄,游戏里会不会有上千个英雄

大圈圈 6 0

英雄传说做不了,但你可以尝试做比较小的游戏或独立游戏。拳头为了使游戏保持一个良好的活力状态,对英雄的制作以及重做一直没停下来过,例如厄加特加里奥,重做之后从冷门英雄一跃为T1级英雄,当然,并不是每个英雄都能得到这样的待遇,有些英雄从设计之初就注定这个英雄是失败的。

游戏制自英雄,游戏里会不会有上千个英雄

1、《王者荣耀》大概每月会新增2个新英雄,照这样的速度,30年以后,游戏里会不会有上千个英雄?

首先我只能说这个假设很有意思,先不说王者荣耀这款游戏能否存活30年,现在王者荣耀运行两年多了,现在为止玩家能买到的一共有90个英雄,算上艾琳这个现在已经买不到的一共有91个英雄,其他体验服的就不算了。如果按两年来算,三个多月才新增一个新英雄,如果今后每个月新增2个英雄,30年后大概会有800多个英雄。

当然,我个人不相信王者荣耀这款游戏能运行30年之久,要知道目前国内运营最久的国产游戏就是梦幻西游了,从2003年上线至今也就是16年,王者荣耀要运营30多年这个目标有点远大,在网游更新换代速度那么快的今天,一款能运营10年的游戏就已经很成功了,影响力较大的英雄联盟到目前也就才运营到第九年,再说了,如果天美真的每个月发布两个新英雄,那只能说腾讯是为了加快敛财速度,尽可能的压榨王者荣耀的剩余价值,却没有长远运营30年的信心和打算。

2、英雄坛说那样的游戏怎么制作,手机能做吗?需要学习什么?

首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,关于这个问题,现在让我们一起探讨一下,游戏是怎么制作的。虽然制作英雄传说的是个排不上名次的小制作团队,但这也不是简简单单一个人就能完成的。我们来看下你想做一个游戏,需要什么技能,1,策划or点子在做游戏前,你首先需要有个好的点子,准备做个什么样的游戏。你还必须构筑这个游戏的时间观,剧情,对话,任务,数值,职业设定,副本设计等众多问题,

理解能力,逻辑思维能力要具备。除此之外,还要有大量的游戏经验,可以从设计的角度来理解游戏。2,美术/立绘/建模有了好点子后,就需要把你所想的人物设计出来,这里需要游戏原画,角色贴图,场景贴图,游戏动画,游戏特效,关卡美术等技能,你还必须掌握3dmax,ps,zbrush等软件,3,程序最后你需要有编程的能力,起码会一种语言,比如C,C ,Java等。

页游方面有flashas3,php等,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。这些都是做英雄传说这类游戏所必备的基本东西,如果你只有一个人的话,英雄传说做不了,但你可以尝试做比较小的游戏或独立游戏。比如躲避球,推箱子这类,或者是那种2D养成类游戏,做养成游戏的话工作量就少很多了,人物动作就可以只用Live2D来完成。

3、在LOL中,已有上百位英雄,你认为哪个英雄的制作是最失败的?为什么?

拳头为了使游戏保持一个良好的活力状态,对英雄的制作以及重做一直没停下来过,例如厄加特加里奥,重做之后从冷门英雄一跃为T1级英雄,当然,并不是每个英雄都能得到这样的待遇,有些英雄从设计之初就注定这个英雄是失败的,猴哥鸡肋的被动导致猴子在对线时天然比别人要少一个技能,而且赖线能力属实差,其他上单要么有回血,要么护盾,偏偏猴子只有一个隐身。

在官方定位里猴子是坦克,战士,上单,但国服数据表明猴子主要位置是打野,可见目前猴子的对线能力是有多孱弱,不过有个好消息是设计师要对猴子进行小范围的改动。小菊有些人表面是辅助,实则是一个打野,艾翁的功能性过于强,不仅吃版本,还吃队友。优点是刷野很爽,缺点是野区对抗性太差,以及全联盟唯一一个打河蟹会掉血的英雄,

艾翁现在已经冷门到不仅召唤师忘了他,在设计师那儿也排不上号。刷小野的时候的种树,一到了史诗级野怪这一招不好使了,心理落差还是蛮大的,泽拉斯全伤害技能,只要能命中,输出瞬间爆炸,但是四个非指向性想要命中有难度,甚至被玩家调侃出火炮无尽才强,碳米最想说的是泽拉斯大招,大多数人通过走位都能够躲掉,塞拉斯三大赛区齐出场,胜率确实非常惨淡。

标签: 游戏制自英雄 游戏 英雄 制自 里会 千个

抱歉,评论功能暂时关闭!