吃鸡有非常大的IP量,电脑版吃鸡让吃鸡游戏越来越火爆。最大的蛋糕是手游游戏,所以网易和腾讯为了竞争,各自出了吃鸡游戏,腾讯在2018年第四季度游戏收入有所下降,主要原因在于吃鸡手游无法变现,刘炽平表示需要多打造像王者荣耀这样的爆款游戏,这是腾讯的核心战略。
1、如何看待腾讯吃鸡这款游戏?
对于普通大众来说,目前最火的也就吃鸡和王者了,抛开游戏本身,个人觉得这些游戏已经逐步像社交平台发展了,游戏只是一个媒介。大概率这些游戏再火个几年可能也会没落,被新的游戏取代,但是这并不妨碍它的历史地位,它成功过,风靡过,后期可能还会依靠着游戏周边或是动漫继续火下去,就像神奇宝贝,现在有多少孩子看过神奇宝贝,但是几乎都认识皮卡丘。
2、腾讯为什么要出两种吃鸡游戏?
首先,虽然两款游戏都是腾讯出品,并且都是正版授权,但是两个游戏是由腾讯旗下两个不同的游戏工作室天美和光子制作的。形势所迫在这两款游戏未进入市场的时候,网易的两款吃鸡手游荒野行动和终结者2已经抢占了先机,在手游市场上取得了非常大的成功,这让拥有正版版权的腾讯非常着急,于是旗下两个有实力的游戏工作室便各自接到手游吃鸡的任务,也许腾讯最开始的时候没有打算同时出两款游戏,但是两个工作室都不负众望,提前完成了任务。
于是腾讯就同时上架了两款游戏,游戏差别虽说都是同样的吃鸡游戏,同样的正版IP,同一家公司。但是两个工作室做出的游戏当然是不同的,首先说说建模,虽然两款游戏都是号称虚幻4打造,但是玩过两款游戏的玩家会发现其实并不是这样,全军出击的建筑更像是贴图而不是建模,这就导致了游戏体验会比建筑建模的刺激战场差。地图上来说,刺激战场基本上百分百还原端游,而全军出击则有了不小的变动,而且全军出击地形没有那么复杂,导致LYB减少,刚枪也比刺激战场要厉害,
刺激战场的压枪要比全军出击难,但是枪响的音效却完全比不上全军出击。画面上刺激战场也比全军出击要好,满足更多用户的需要腾讯这样的做法也自有道理,两个游戏不同的道路也会吸引不同的玩家去玩,毕竟萝卜白菜各有所爱,你觉得刺激战场不够刚枪?好,我有全军出击。你想要玩端游还原度高的?来玩刺激战场吧!腾讯有了两款游戏,也可以进一步进行实验,比如一个保持原汁原味,另一个按照自己的想法去改造,
3、腾讯宣布《绝地求生:刺激战场》内测,腾讯的吃鸡游戏还能逆袭网易吗?
美好一天很荣幸为大家解答这个问题,让我们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。以下我为大家分享,我个人对这个问题的看法与想法,希望我的分享能给大家带来帮助,也希望大家能够喜欢我的分享,吃鸡绝对是腾讯游戏的主战场。要知道吃鸡游戏本身最大的乐趣在于百人战场亦敌亦友的体验,如果单从地形、天气变化、装备拾取、射击这些关键词来看,吃鸡并没有比其他射击冒险游戏有太多颠覆性提升。
不过,要是从组队开黑吃鸡这个角度来看,意义就变了,在这个人人皆恨猪队友的时代,吃鸡游戏这种崇尚个人英雄主义的游戏可以最大化的展现出玩家的个人实力,自然能获得成就感。而在腾讯社交体系的赋能下,这种个人英雄主义式的成就感会得到进一步放大,无论是拉好友开黑还是战后好友排行榜,这些外围因素对玩家的吸引才是欲罢不能的。
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4、为什么腾讯和网易都出了两款大逃杀游戏(吃鸡)?