我们介绍一下游戏,钢铁雄心是一款策略类游戏,以二战为背景目前“钢铁雄心2。我个人认为能够反映一定文化内涵的游戏才是好游戏,而这两个游戏,尤其是《钢铁雄心》,就是一个实实在在的文化大杂烩,我们来说说操作,钢铁雄心是个非常核心向德游戏,这个游戏非常复杂,所以上手会相当困难,不过克服了上手困难后这个游戏还是非常不错的,就是要考虑的东西太多了。
1、《钢铁雄心》这个游戏怎么样?
感谢邀请首先:我们介绍一下游戏,钢铁雄心是一款策略类游戏,以二战为背景目前“钢铁雄心2:末日战役”有汉化版,配制要求非常低,基本上只要不是太差的电脑,都是可以的然后:我们来说说操作,钢铁雄心是个非常核心向德游戏,这个游戏非常复杂,所以上手会相当困难,不过克服了上手困难后这个游戏还是非常不错的,就是要考虑的东西太多了。
2、钢铁雄心4如果多人联机8玩家分别操作苏美英法蒋德意日分两派打谁胜算高?
目前根据联机剧本的规则设置,一般认为德意日再加上几个次要的轴心国(匈牙利,罗马尼亚,保加利亚,伪满)VS美英苏法中加印新澳会比较平衡,当然有时候根据参加人数,盟军或轴心可以增加或减少几个玩家代替ai进行对抗。比如盟军方面增加荷兰,希腊,轴心方面增加保加利亚,匈牙利,一般开始对抗后,会分配任务,比如盟军方面可能如下分配。
美国负责海战,负责生产装备(特别是战略轰炸机,因为有buff),负责给盟国租借,负责训练部队(把部队远征给别的国家,自己不操作,这样就利用了美国巨大的人力而不浪费自己的操作),新西兰负责战略轰炸(飞机全部由美国提供,本国不训练部队,科技只走学说其他随意)。英国负责西线陆战,登陆偷袭,只负责生产战斗机(因为有产量buff),
加拿大负责欧洲方向的登陆(因为登陆上限限制,尽可能多的国家进行登陆的话,该阵营可登陆的部队就多)和陆战。苏联负责东线(有时候操作量太大,会然两个玩家操作苏联),法国负责北非(因为法国基本守不住,一般会下海)和登陆。印度负责太平洋的陆战,轴心方面,德国陆战(因为装甲方面将领多,顾问强),捷克造飞机,协调空战(有减费用buff)。
意大利负责海战,北非,罗马尼亚负责东线和登陆偷袭。如果双方这样分工的话,那从产能,人力,操作,地缘影响,国家精神修正这些要素来考虑,两个阵营赢面是均等的,再强调一点,联机一般不考虑核弹,一般联机的胜负在核弹出来以前就已经明晰了。而题主这样分配,双方从整体产能上差不多,但是轴心的操作会跟不上,所以轴心赢面小,
3、会玩钢铁雄心和文明这种游戏,对个人有啥好处?从不玩吃鸡、英雄联盟这种游戏,而只玩前者又会有什么坏处?
没什么坏处,甚至可以说全是好处。简单说几点吧,1.文化底蕴:你玩的两个游戏包含了很多历史文化内容,你能玩下去说明有一定的历史基础,而且感兴趣,侧面说明你在这方面涉猎不少,值得夸赞。我个人认为能够反映一定文化内涵的游戏才是好游戏,而这两个游戏,尤其是《钢铁雄心》,就是一个实实在在的文化大杂烩,2.格局:喜欢玩“魔改历史进程”类型的游戏,说明你的格局比较高,不局限。
一个人未来能变成什么样,跟他的眼光、见识有很大关系,从这一点来看,我觉得你很有前途(当然,如果比我年纪大,那就当我没说,不过我预测一下也还是可以的)。电竞只是游戏产业中一个很狭隘的面,甚至可以说非常狭隘,网游也同样狭隘,只不过国内游戏市场畸形发展,所以你能看到全民吃鸡,全民LOL,实际上,它们只是游戏这个大范畴中非常偏非常狭隘非常小气的一个角落。
你不玩吃鸡、LOL,那就不玩,这种游戏玩多了人会浮躁,你不玩完全没有任何坏处,甚至可以说好处多多,3.定力:《钢铁雄心》和《文明》其实很考验一个人的定力。尤其是《钢铁雄心》,纯文本,纯图片,展示少,不像文明好歹还有点看的,你能玩下去说明你能静下来,而这在生活、工作中是一个非常好的品质,我个人在做游戏自媒体,但是本身是个博士,这么多年最深的感受就是,想做科研就要静下来,沉得住气。