三国 国产游戏,重温三国游戏进化史

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实话告诉你,真的要比国产三国游戏好。国产的游戏起步太晚了,三国游戏的价值,早就被日本游戏厂商榨干了,三国正在冲击市面上最好的三国游戏的头衔,首先《信长之野望》不是三国游戏,这是日本战国时期的游戏,来我国三国类游戏还是处于下风,而且不光是三国类游戏,其它游戏也大多如此,当然我不是崇洋媚外,还是有不错的游戏,例如仙剑奇侠传系列,现在已经发展的相当成熟了。

三国 国产游戏,重温三国游戏进化史

1、日本三国游戏难道真的比国产三国游戏好吗?

实话告诉你,真的要比国产三国游戏好!哪怕是坑钱的网页游戏!前两天刷推,偶然看到了一个日本本土三国页游,画面是gif可动,有剧情有配音,系统也非常丰富,还能在线生孩子,这都能吊打国产页游说到三国游戏,日本的三国无双就是最经典的案例了,真三国无双可以说是开创了一个全新的游戏模式:“割草”,这种玩游戏如割草一样的爽快感,体现了制作方光荣的时代前瞻性,你可以看到任何一个当下的游戏,手游,小游戏,第一要素就是“简单上手,爽快无比”。

而无双这个割草模式,与三国这个题材结合,即有历史的厚重感,又有游戏的爽快,一下子就火了,哪怕是日本文化,战国无双,动漫改编海贼无双,北斗无双,都没有三国火,而除了无双,三国志也是一个经典。三国这个游戏,角色众多,关系复杂,势力纷争,这个题材非常适合做成游戏,可以这样说,只要稍微用心做游戏系统,都可以捷足先登,

但是国产的游戏起步太晚了,三国游戏的价值,早就被日本游戏厂商榨干了。而且英国都开发了宏伟的三国全面战争,世界各路大厂已经将三国题材推向了新高度,而国产游戏连一个大作都做不出来,真要是做了一个三国,拿到世界舞台对比,怕不是要丢尽脸,除非国产有所创新。否则赵云的口头禅将永远是:敌羞!我去拓扑他一!最后,还是要说一句,国货要争气啊!你看日本的赵云都开始代言广告了,

2、重温三国游戏进化史,“国产三国”真的不如日本吗?

目前来说,我国三国类游戏还是处于下风,而且不光是三国类游戏,其它游戏也大多如此,当然我不是崇洋媚外,还是有不错的游戏,例如仙剑奇侠传系列,现在已经发展的相当成熟了。造成这种不利情况的原因有很多,第一,我国游戏开发与制作起步较晚,相关人才匮乏,资金支持不足,加之我国固有玩物丧志思想根深蒂固,工作人员薪资较低,加剧有相关技能人才更加疏远此领域。

第二,我国倒版严重,很多优秀作品前期投入大量人力,物力,财力,投到市场后得不到相应回报,致使企业经营困难,人才无法留住,濒临破产,奥丁就是其中之一,经典的《三国群英传》系列已经无法延续。第三,宣传力度不足,现在提起三国游戏,首先想到的就是KOEI的《三国无双》与《三国志》,不得不承认日本的KOEI对于游戏创新与宣传,是领先大多数国内企业很多的,

3、国产游戏真的做不好三国题材吗?

其实国产三国类游戏也有些比较不错的,例如前几天上的那个梦三英雄传,还有率土之滨,三国杀,不是没有好的,是接触的太少了,人云亦云,一个说不好,然后一群人说不好,拿率土来说,率土作为SLG手游,游戏的平衡性绝对要不歪果人开发的那几个爆款要好的多,也就第一个赛季平民玩家不好过,混到第二个赛季,日常吊打土豪玩家,前提是你会配将配战法,游戏平衡真心不错,其次就是策略性,绝对也不遑多让,率土的策略就是玩人心,别的SLG游戏能做到这一点?。

4、大陆有什么精品的三国游戏吗?

我真的真的很努力去找了一下,过去十年内真的没有一个可以称得上精品的大陆三国游戏,三国这个经久不衰的IP,在游戏内容上的却是一直被国外游戏占领。文化输出我们是做到了,但是钱一直是被外国人赚着,罗贯中也从来收不到一分钱的版权费,先看看精品的三国游戏都长什么样子,都是哪国人做的,《全面战争:三国》——欧洲人做的PASS目前市场上,发售当天同时在线人数超过15万,热度超过了彩虹六号。

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