极难游戏2,哪些单机游戏入门极难

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因为就游戏本身来游戏的娱乐性、适度性及合理性才能激起我对这款游戏的兴趣。硬核向作战指挥游戏世面上流行的策略游戏,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥游戏类似于军校里的模拟对抗软件,玩家在游戏时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的游戏方式,会感到不适应。

极难游戏2,哪些单机游戏入门极难

1、在《三国志9》游戏中,如何招降敌方武将?哪些武将极难招揽?

玩过三国志9的朋友们都知道,游戏中武将对于君主来说何其的重要,有了武将,就有统一天下的资本,所以玩家需要不断的招揽人才,留为己用。在游戏中每攻下一座城池,就可以俘虏敌方将领,那么如何招降敌方武将呢?首先玩家只需点击人才登庸就可以了,我们能看到俘虏的武将都有谁,尽量派我方智力高政治高的武将去招降,成功率高一点,

但是一般刚俘虏的武将是不容易投降的,而且电脑会不断的派人去赎回敌方武将,如果这时招降武将成功率极低,但是随着时间的推移,武将的忠诚度会慢慢降低,这时再去派人招降,就没问题了。但是时间长了,武将可能逃出地牢,回到敌方势力,其次游戏中有很多武将极难招降,派谁去当说客都没用,比如关羽、张飞,这两人是刘备的左膀右臂,只要刘备势力还在,此二人就不会投降,途中还可能逃跑。

2、steam游戏命运2,一个副本打11个小时才通关,为什么游戏这么难?

《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次,副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点,这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。

[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现,而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果,而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度,

一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”,但这款网游,却没有必备的社交系统。游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升,即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。

那么游戏体验亦会断崖式下降,即便是难度一般的3人本,没有配合也要打个半小时,[三人副本]结语作为一款网络游戏,未来需要开发商棒鸡优化的做地方还有很多。当一个小众时,它的bug或者说是体验不佳之处并不会很快显露出来,但当一款游戏有了一定的玩家群体,问题的暴露速度会大大加快,就看开发商后期能否逐一解决了。

3、如果设计一款游戏,极难积攒足够的资源以打败系统,如果是你的话,会怎么玩?

这里涉及到游戏的资源问题!如果真的是极难获得这些资源,那对于我这样的玩家来说,我肯定不是很喜欢。因为就游戏本身来说,游戏的娱乐性、适度性及合理性才能激起我对这款游戏的兴趣,说到这个,我就想到我小学时候玩过的一款小霸王游戏,我记得叫《荆轲刺秦王》。其中有一个情节是要去获取一把短剑,结果愣是用尽心思也没找到,最后不得已放弃了,

4、哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦?

来说一说军事游戏里入门难的。有些游戏是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(ActionPerMinute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事游戏,越是难入门,模拟重武器的游戏你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的游戏,其实操作是很简单的,开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。

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