在我的潜意识里沙盒类游戏=高自由度拟真游戏,所以对于游戏中多人联机承载的问题是毕竟在乎的。网易最新推出的满满科技风的沙盒游戏(重装上阵)已经开服一个月了,而我这个自重度沙盒游戏爱好者自然也不会拉下这款游戏,首先亮明观点,网易走游戏社交的路线成功的机会还是很大的。
1、如何看待网易推出的主打游戏玩家的社交战略产品“网易大神”,游戏社交的打算靠谱吗?
首先亮明观点,网易走游戏社交的路线成功的机会还是很大的。社交基因从社交基因先说起的话,其实很多人有个错误的认识,以为网易没有社交基因,这可大错特错,其实网易从来就没有放弃社交产品,只是这些年的网易社交产品都没什么大起色而已,早在很多年前,聊天室的时代开始,不管是网易聊天室、网易泡泡、以及网易博客和网易社区,都占据了当时社交市场不小的份额。
游戏基因说起游戏的话,网友更有资格说了,除了统治游戏界多年的星际争霸和魔兽世界之外,不管是PC时代,还是页游、手游时代,网易都创造过辉煌的战绩,《梦幻西游》《大话西游》《倩女幽魂》《阴阳师》等等陪伴了多个年龄段玩家的游戏,在玩家心中的低位还是不可撼动的。网友基因网易的网友从来都独树一帜,不管时代怎么变,潮流怎么改,网易的网友始终保持了“网易风格”,这一点估计网易自己也没琢磨明白为啥,但是客观存在的就是事实,
延续到现在。可以说网易在不是社交的社交方面,一直都有很强的粘性,游戏与社交天然结合除了上面那些基础因素,其实很重要的因素是,游戏天然需要社交,自从电脑游戏网络游戏诞生起,每一款热门游戏中都存在很多感人肺腑的故事,这些真实的感情都是游戏社交下应运而生。如果游戏没社交,那不过是个联网的单机游戏罢了,当然还有很多深层次的因素,综合起来看的话,网易做游戏社交的细分,还是很有群众基础的,成功的机会也很大,大伙儿怎么看呢?。
2、网易打造的直播平台,到底播不播腾讯系的游戏?
其实这个问题很好回答,网易的CC直播首页就可以看出它对于腾讯系游戏的态度,我们可以看到,推荐的手游基本都是网易系的游戏,比如荒野行动、第五人格、梦幻西游等等,端游方面也是梦幻、大话、炉石等网易主打的网游。游戏行业内最火爆的英雄联盟、绝地求生、王者荣耀三巨头连个影子都没有,相信大家也能感受到网易打造的直播平台对腾讯系游戏的“深恶痛绝”了吧,
前段时间,CC直播引入了一个比较有“弹幕文化”的主播孙笑川,此人原先是以直播腾讯系游戏英雄联盟为生,后来渐渐发展成一个户外、评论型的主播,在CC平台的分类也是户外类主播,如果他还是播英雄联盟的话,相信CC直播也不会发动全平台的流量来捧他吧。腾讯系游戏目前在整个直播行业还处于霸主地位,不过网易的阴阳师、第五人格等游戏对市场也有一定的冲击力,包括今年PC端的大作《逆水寒》也备受玩家们期待,
3、腾讯和网易,有没有自己研发过游戏,从构思到开发都是他们自己做的,这样的游戏有吗?
谢邀。腾讯和网易在如今看来,都有自己独立研发的作品,毕竟游戏企业发展这么多年了,很多公司之间的人才也相互流通,加上团队收购也等于人家腾讯养人养项目,自研已经是集团自己的分内之事,如果在腾讯和网易之间做对比,那网易肯定是这方面的领军企业,毕竟网易在代理风靡的时代,就是以民主游戏企业自居,并且坚持自主研发的思路。
网易最开始做的是邮箱,后来天下这个一代就几十兆的游戏,也是后来才纳入网易旗下的,网易真正意义上做的一款面向市场的是《大话西游》,这个一代作品当时上线收费运营过,但是点卡非常昂贵,在那个时代不是一般人消费的起的。后来到《大话西游2》和《梦幻西游》的时候,也就是04年前后,网易才有了地位,枫叔那个时代的人,总结网易的成功得益于非典,在那个哪都不敢去的时期,一根电话线撑起的虚拟世界,成了所有的娱乐首选。