炉石传说在线游戏,炉石传说会凉吗

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三对于卡牌类游戏来炉石是这类游戏中玩家占有率最高,影响力最大的游戏。你好,和《炉石传说》比较类似的卡牌游戏其实有很多,比如《游戏王》《昆特牌》《LOL,不是游戏厂商强行炉石为什么新玩家少,还不是因为游戏门槛太高,做做乱斗,看看各种炉石传说的主播直播。

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1、有没有类似有炉石传说的卡牌游戏?

你好,和《炉石传说》比较类似的卡牌游戏其实有很多,比如《游戏王》《昆特牌》《LOL:策略卡牌》《宝可梦卡牌》《万智牌》等等。在这里其实我个人想要介绍的是一款日系卡牌游戏——《影之诗》,这款游戏可选的职业有8种——吸血鬼、死灵、精灵、皇家骑士、法师、祭司、超越者、龙族,每个职业其实都有自己的特色,比如吸血鬼在低血量的时候可以触发职业卡牌的一些特效,死灵则是有大量的亡语和能够从墓地拉卡牌出来,皇家骑士的随从有“兵种”的划分不同兵种组合有不同的效果,妖精可以通过在同一回合让低费随从不断回手再出手触发某些特效,龙族在一定回合数之后能触发职业卡的特效,还有很多的跳费卡,等等,具体可以在网上查到本游戏各个职业的特性,游戏里也会有相应的新手教程。

不过这款游戏说实话有个很大的缺陷,那就是它的平衡性比起《炉石传说》来确实做得很差比如“下水道职业”的胜率甚至会跌破40%,而且职业特性你会发现有时候就跟摆设一样,比如某个版本龙族的主流套路是“快攻”而不是制作方希望的“跳费”如果单纯追求游戏竞技性的话《影之诗》或许不是你最好的选择,虽然我应该,大概,也许算是一个“暴雪系老玩家”,但为什么我在《炉石传说》跟《影之诗》之间选择了后者呢?我觉得有两个原因,主要原因是我觉得《影之诗》比如《炉石传说》便宜毕竟我只玩“无限模式”(相当于《炉石》里的“狂野”),并不打每个赛季的“指定模式”,所以做出几套成型的卡组并不算太难(作为完全的0氪党目前已经有祭司、吸血鬼和精灵的三套卡组了,然后尘还剩下1W1 ,金币还剩接近5000)。

讲道理《影之诗》送的卡包和金币比《炉石》多很多,基本每个新版本都会送10包,或者更多,然后在击败高难度的电脑对手之后还有大量的金币可以拿,没记错的话首次打败有200金币,然后8个职业,每个职业有大概3个以上的难度可以拿首胜成就奖励,而《炉石》赚金币感觉好难,竞技场又不是很爱打次要一点的原因就是《影之诗》很多卡牌的原画还挺漂亮的(虽说我也不是因为所谓的“二次元风格”才喜欢的),虽说《炉石》也不错,但作为经常玩WOW的我来说,《炉石》里那些面孔看着多少有点审美疲劳了,

2、LOR(英雄联盟卡牌游戏)上线,炉石传说会凉吗?

先说结论吧,凉是不可能凉的,这辈子都不可能哦不好意思,这辈子可能会凉。一款同类型新游上线对老产品的冲击是必然的,就像LOL出来后,DOTA2是不是受到影响了?LOL手游出来后,王者荣耀的玩家数也是会下滑的,这些坐拥庞大用户基数的产品,对同类产品的影响是不可避免的,但你要说凉,其实就是个伪命题了。先不说萝卜白菜,各有所爱吧,基于魔兽世界的炉石,和基于LOL的卡牌手游,虽然会有些玩家重叠,但他们又都有着各自的拥趸,

咸粽子有人吃,甜粽子也有一批信众。再说远点,你看那些传奇产品,以前总说3D产品出来后,传奇之流的游戏是不是得完蛋,但现在都9102年了,传奇之流的手流那一年赚到的钱都不是你我能想象的,其实比较值得思考的问题在于,LOL卡牌手游出来后,在作为一大劲敌上,对炉石会带来哪些影响。比方说吧,如果他的实力不足,那就像英伟达的老黄和AMD一样,没有个像样的对手,你也很难提起兴趣去变得更好,

3、《炉石传说》可以算是有史以来最成功的线上卡牌游戏吗?

最开始入暴雪坑就是接触了炉石。现在已经成了暴雪的死忠粉,我觉得炉石成功的地方在于这几个方面,一简单粗暴上手容易,不多的模式虽然造成了耐玩性低(十分符合暴雪懒的尿性),但是对于新手玩家十分友好,有利有弊,二故事内容丰富,目前世面上大部分的游戏是做不到暴雪游戏的丰富度的。炉石这个词源自于魔兽的一种回家方式(类似于lol中的B键)而且这个游戏的本身是源于魔兽但是不拘于他的阵营等设定。

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