临近年末,游戏市场又度过了十分具有意义的一年,有哪些优秀的热门游戏是深入玩家内心的,我会用几个关键词做一个小盘点。年初的《波西亚时光》打响第一枪,出色的画风,加上较为完整的游戏设计,成为了有口皆碑的优质作品,而之后的《蜡烛人》、《中国式家长》和《太吾绘卷》引领了中国独立游戏的爆发,特别是《太吾绘卷》,甚至成为了许多国外玩家最喜欢的中国武侠游戏。
1、2018年热门的游戏有哪些?
临近年末,游戏市场又度过了十分具有意义的一年,有哪些优秀的热门游戏是深入玩家内心的,我会用几个关键词做一个小盘点。育碧今年各大厂商百花齐放,但是我认为育碧的表现最稳定,打了一个漂亮的翻身仗,《孤岛惊魂5》表现中规中矩,《彩虹六号》虽然遇到争议事件,但是育碧对玩家的态度一向很好,及时得到了改正。而《刺客信条:奥德赛》真正让育碧在今年获得了成功,游戏的风格回归硬核,毫不拖沓的标准游戏时长就达到了30小时以上,破百小时也是非常轻松的,这对《刺客信条》系列来说非常出色,并且海战的回归再次把这个IP推到了最顶级,清一色的好评无需多言,
大逃杀去年大多数玩家都认为是个“吃鸡”年,今天《绝地求生》的热度明显下降,游戏的外挂问题难以解决,但是大逃杀这个题材已经被完全开发出来,从《堡垒之夜》的创新搭建玩法,虽然在国内因为画风问题有些水土不服,但是在国外已经成为最火热的游戏之一,超越“吃鸡”无数个浪头。而之后动视家的《使命召唤15:黑色行动4》则是真正意义上让玩家感受到了什么叫做大厂做“吃鸡”,3天赚了5亿美元,吸金能力可见一斑,
索尼无论如何索尼在业界的影响真的非常可怕,每一年都是话题的中心人物。今年依旧非常给力,新《战神》直接就是要向着年度游戏进发的,而之后杀出来的《蜘蛛侠》也把超级英雄游戏带到了新的高度,在互动式游戏拥有霸主地位的《底特律:变人》也是索尼旗下的,包括现在《荒野大镖客2》依旧是主机独占,而PS4的占有率可想而知。
也就是说今年年度最佳游戏无论是《战神》还是《蜘蛛侠》或者《荒野大镖客2》都和索尼直接挂钩,中国游戏今年中国游戏市场毫无疑问又是营收霸占全球,人口真的是一个难以想象的巨大武器,当然他也带来了弊端,游戏大厂赚钱变得容易,精品游戏难见踪影,是游戏大国但不是游戏强国。但是今年的中国游戏市场让我看到了新的希望,那就是独立游戏,
年初的《波西亚时光》打响第一枪,出色的画风,加上较为完整的游戏设计,成为了有口皆碑的优质作品,而之后的《蜡烛人》、《中国式家长》和《太吾绘卷》引领了中国独立游戏的爆发,特别是《太吾绘卷》,甚至成为了许多国外玩家最喜欢的中国武侠游戏。而受到瞩目的《河洛群侠传》虽然优化成为大问题,但是游戏内容依旧丰富,而《古剑奇谭3》则是现阶段最优秀的国产武侠游戏没有之一,
2、在国外无人问津的街机游戏,为何有些在国内却被奉为了一代经典?
每个时代流行的游戏机都是不同的。相信很多70后玩家对雅丽达都是比较熟悉的吧!这款堪称史上第一款家用机游戏机,当年的销量竟然达到了惊人的3000万台,不过这款游戏主机发行于1977年,比红白机早出了很多年,当年在国内能拥有这台游戏机的绝对是土豪。代表作就是《吃豆人》,以及像是《外星人ET》、《敲砖块》、《俄罗斯方块》、《爆破彗星》这类比较粗矿的游戏,
很多玩家不明白,吃豆人明明不怎么好玩,为什么在世界范围内这么受欢迎呢!就是因为吃豆人在这个平台的地位是无人可以撼动的。就像超级马里奥在红白机的地位一样,后期吃豆人也在红白机上面有所移植80年代中后期,红白机开始在国内流行,这才是真正属于那个年代的游戏机时代。最初能拥有红白机的小伙伴都是人生赢家,家里访客不计其数,周围十里范围内的好汉都会成为门客,
一副广交天下好友的派头。红白机真正打开了国内玩家的眼界,这也为街机游戏的流行做好了铺垫,不过在国内,大部分7080的玩家都是同时接触到红白机和街机游戏的街机游戏在国内流行的时间是八十年代初期至九十年代末,期间先后经历了好几批玩家,每个年代的玩家接触到的游戏都是不同的,不过在九十年代中后期最后一次爆发之后就渐渐开始走向没落之路。