说到硬核,其实能提名的游戏蛮多~但是根据我个人对于硬核的理解而言。这样一款系统复杂的硬核游戏,入门即劝退,P社实际有很休闲的游戏,也有很硬核的游戏,只是在领域方面,他们对于游戏的操作比较极致化,最多算上手慢而已,《欧陆风云》这种游戏,属于大战略产品,游戏对策略上的表现十分突出,而对具象化的内容实际相对较少。
1、P社游戏算不算是硬核游戏?
谢邀,直接说P社的一般也算老玩家了,起码不是按游戏名字找游戏,懂得按厂商挑游戏了。实际任何一家开发商,都不会在拥有多数产品的情况下,统一以硬核为研发标准,毕竟要考虑受众群体,所以P社实际有很休闲的游戏,也有很硬核的游戏,只是在领域方面,他们对于游戏的操作比较极致化,最多算上手慢而已。上边这个图可不是什么航拍画面,它是P社游戏《城市:天际线》的游戏截图,实际从这个城市模拟游戏就不难看出,它类似EVE那种深层次的模拟作品,你玩进去,玩通了会乐趣无穷,但要想快速上手又会觉得繁琐,
当然,和《城市:天际线》相比,枫叔个人觉得《欧陆风云》系列劝退玩家最多。《欧陆风云》这种游戏,属于大战略产品,游戏对策略上的表现十分突出,而对具象化的内容实际相对较少,说白了就是游戏除了决策之外的东西,几乎都考脑补,但真正做大战略的领袖都是如此,一国之君没办法对所有事做到事无巨细。因为复杂,所以繁琐,游戏进度漫长,以前有玩家开玩笑,说想找个“浪费生命”的游戏,很多人会开玩笑说玩P社的作品,实际我觉得就是游戏耐玩,在没有中文翻译的时期,《欧陆风云》成就了好多玩家比专8还强的英语阅读能力,
2、世界上最硬核的游戏是哪款?
您好,硬核游戏女玩家不请自来。说到硬核,其实能提名的游戏蛮多~但是根据我个人对于硬核的理解而言,所谓“硬核”其实是一个相对宽泛的概念,“难”“复杂”还是“专业性爆表”,都能被称作“硬核”。而放眼您问题中的世界,分别对应三个条件的游戏比比皆是,但一千个人眼中就有一千个哈姆雷特,每个人对硬核的理解不同,所想的游戏类型也千差万别。
综合三个特征,我个人意见下为您推荐的“最硬核游戏”是这款——《EVE》,又称作《星战前夜》,《EVE》是一款多人在线的PC端网游,年代非常久远,以超级复杂的系统和硬核生猛的小众玩家群体著称。这款游戏世界观放置在广袤无垠又神秘莫测的太空,高自由开放沙盒 硬派科幻风 写实操作系统更是为它的硬核程度再创新高,
说这么多可能有点空泛,还是放张图您感受一下系统——在游戏中,除了常规沙盒类游戏的探索,收集,建造,PVP/PVE系统等。工业制造,科技研究,金融贸易等等复杂的技能系统也要通过深度学习来进行学习,更要命的是,游戏内高级战舰需要大量的时间来建造,但是再高级稀有的战舰,不论耗时多久完成,一旦在战斗中被损毁,那就彻底拜拜。
如此残酷的死亡惩罚,不仅又肝又难,还超级烧钱比起现在死了掉点经验值装备就原地复活的死亡惩罚硬核百倍,游戏内经常爆发宇宙肝帝天团之间的战斗,打一场,上百万的rmb,n多的时间,瞬间蒸发殆尽。这样一款系统复杂的硬核游戏,入门即劝退,但是能够耐下性子彻底吃透的玩家,也会长久地沉迷其中,再难找到其他替代。
3、魂系游戏,怪物猎人真的比MOBA、RTS更硬核吗?
个人认为并不存在说魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法,理由如下:魂like游戏核心是玩家vsAI魂系游戏、怪物猎人系列等单机作品中,玩家们面对的对手都是AI,可以说对手的出招模式、伤害高低甚至动作流程都是预设好了的,初次挑战时可能会因为不熟悉而经常导致失败,但经过长时间的经验积累,有些玩家甚至能够完全掌握对手的出招模式,通过“背板”的方式通关游戏,
简而言之,魂系游戏中对手的实力相对于玩家的成长来说是固定的,玩家可以通过熟悉流程、反复练习、提高实力来通关,甚至挑战“无阵亡”、“无伤”等高难度通关方式。MOBA、RTS核心内容是玩家对抗MOBA、RTS游戏虽然通常也有人机对战模式,但是其游戏内容的核心归根结蒂还是玩家之间的比拼和对抗,这样一来,玩家们所面对的对手的实力就可以说是深不可测了。