fc游戏塞尔达传说下载,塞尔达传说是fps游戏吗

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这款独占游戏,便是《塞尔达传说。「图为塞尔达旷野」总结《塞尔达,旷野之息》于2017年12月8日获得TGA年度游戏、最佳游戏设计和最佳动作冒险游戏;2017年12月23日获GameSpot年度最佳游戏;2018年1月5日获EDGE年度最佳游戏;2018年3月24日获得GDC最佳游戏音效奖、最佳游戏设计奖和年度游戏奖;2018年3月18日获得SXSW最佳游戏性奖、最佳游戏设计奖和年度最佳游戏。

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1、塞尔达传说是fps游戏吗,如何评价这个游戏?

不知道你是从哪里听来的,塞尔达是一款动作角色扮演类游戏,和fps游戏一点都不沾边儿的,如果硬要扯上关系的话,那塞尔达里射箭的界面倒是像是fps游戏吧。塞尔达系列:任天堂的代表作之一早在fc时期,就已经有了第一款塞尔达游戏,估计大部分玩家都没有玩过吧,我就玩过一代,风格和2d时期的塞尔达都是一样的,也是俯视视角,地图也是一格一格走的,也是拿了一把剑,有各种怪物和道具,我没有玩多久,因为这款游戏无法存档,我用我的小天才游戏机玩的,

GB梦见岛启蒙之作在那时候,sfc普通家庭根本没见过,只有外边收费的磁碟机,gb已经很多同学们都有了,我也有一台,梦见岛那时候汉化了,看过电软上面的介绍,评价很高,一上手就非常吸引人了,各种迷宫,道具,这才算是真正意义上的塞尔达游戏,但很遗憾,游戏我没有通关,因为卡带里的电池没电了。N64时之笛永远的经典时之笛是塞尔达玩家们公认的最经典的一作,从此塞尔达步入了3d化,这一款塞尔达真是太成功了,我用模拟器一度玩到废寝忘食,一定要把一个段落搞定才肯吃饭,地图非常大,自由度也很高,还分白天和黑夜,会影响剧情,各种迷题依然非常有意思,前些时候我用手柄在手机上面重温了一下,游戏还是那么的好玩,

2、有什么电脑游戏类似《塞尔达传说》?

PC端最能对比的应该就是《上古卷轴5》了。探索、开放世界、成长要素等等,《上古卷轴5》开放世界游戏的教科书作品,本身足够自由的游戏,加上脑洞大开的MOD让这个游戏至今依旧有足够的热度。虽然是2011年的老游戏,但是依旧有大量玩家能玩出不同的花样来,就算没有MOD,只玩原版 dlc也可以体验到上古卷轴庞大的世界观和优秀的游戏制作。

3、有人说《塞尔达传说》是史上最伟大的RPG游戏,它好在何处?

switch上市之初就收获如此大的成功,与优秀的第一方独占游戏密不可分,而这款独占游戏,便是《塞尔达传说:旷野之息》。笔者入手switch时,只购买了一张卡带,便是《旷野之息》,因为在游戏菌儿看来,switch上真正值得认真游戏的作品不多,而《旷野之息》就像是纷繁杂乱冷饭里的一股清流。《塞尔达:旷野之息》将定义未来的开放世界游戏设计,

这些年来,无论是顶级3A大作,还是中等投资游戏。都一样通过开放世界设计,给予玩家极具自由的游戏体验,开放世界经过数年发展,其构架与设计已日渐成熟。但是,成熟的背后却引发了开放世界游戏同质化的问题,很多开放世界游戏拥有广阔的地图,却没有引人入胜的游戏内容。而《塞尔达:旷野之息》的出现,无疑是给固化的开放世界注入了更多元素,甚至重新定义开放世界,

张驰有度的任务系统抛开开放世界的探索设定,塞尔达仍是一款以任务剧情驱动的RPG。但在塞尔达里,却没有寻常RPG那样繁杂的任务系统,纵观塞尔达的任务设计只有三条主线,一条是主线剧情,一条是开放世界自由活动,一条是依托于神庙和瞭望塔构建的探索体系。「图为塞尔达神庙」主线剧情给玩家以感动,开放世界给人以自由,而依托神庙与瞭望塔所构建的探索体系,使得游戏不至空洞,

其实当我们从宏观角度看塞尔达的神庙与瞭望塔,会突然发现一个惊人的秘密。那就是它们之间的距离存在着某种联系,「图为塞尔达瞭望塔」举个例子,在玩家开启第一根瞭望塔后,虽然地图朦胧一片,但在肉眼可视距离内,你能看到瞭望塔的身影,这无疑会激发玩家的探索欲,而玩家想要走出初始台地,就需要拿到滑翔机,得到滑翔机的方式,便是探索神庙。

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