我四年前开过游戏工作室,是个小型的,有五六个人,有时新游戏上线,会二倒班,我通宵的比较多,后来也因为身体不好的原因选择关闭工作室,成了上班族。游戏开发要么赚钱,要么赔死!游戏开发的成本很大的,人力成本,服务器,宣传,广告,各种费用,重点是要抓住用户.用户多最终才能赚钱,但是一般游戏开发到成功花费时间都很长的,然后给用户玩的时候也有体验阶段,这个阶段为了吸引用户一般很多都是免费的,所以成本真的很巨大,如果最终用户没了,这游戏也就死了,所以这个游戏还是他本身到底能不能吸引用户,只要能吸引大量用户去玩,就像滚雪球一样越滚越大.一旦成功,赚嗨了!所以游戏开发肯定能赚钱,还得靠自身的!就是三个很关键。
1、游戏工作室到底是怎么赚钱的?
谢谢邀请。这个问题我比较了解,因为四年前开过游戏工作室,最多的时候有八九个人,当时我买了60台I3和十几台I5,五台E5的主机,还有五十多部手机【小蟹原创】,那些端游和手游工作室。主要方法有二种赚钱,第一就是起号或刷初始号,第二游戏搬砖,这二种都会涉及多开,当然还有屯材料和带团本代练等,但不是主要,1、DNF64开游戏搬砖为例。
24小时三班倒,在2016年,一个月至少6W多,当时检测少,相比2020年严打,加上金币崩价,我朋友256开才5W多,2、游戏起号。这个需要一定技术,就是大量起号,批量卖给工作室,一个100~1000不等,中大型工作室,一批基本都是起上百个号,刚入驻头条创作,感谢六千的人关注,游戏领域趣事和搬砖,喜欢可以关注小蟹,每日更新分享。
2、为什么现在游戏工作室的这么多?
谢谢邀请,我是2016年开过游戏工作室,后来因为长时间通宵,身体透支过多,选择上班关闭了工作室,那时DNF16开一个月都有1.5万,我和员工二班倒32开,一个月四五万收入。关键是基本不检测多开和辅助,异常也就制裁一小时,2016年到2020游戏工作室成倍增加,越来越不赚钱腾讯TP组公布的数据,定制脚本样本19年比18年多出三倍,这些大多是工作室使用,可见增长速度有多快。
2020年基本所有老游戏都在严打多开和外挂,从原来只是制裁到异常就封号,今年朋友的工作室也倒闭好几家,已经越来越不赚钱了,封号一批账号亏几万。2020年原神上线一周,初始号贬值十几倍,游戏工作室太多了PC端上线半个月,从第一天1000块的刻晴,贬值到六十多块钱,原神官方也是第一时间发公告要严打这些使用鼠标宏的工作室,
3、游戏开发真的赚钱吗?
游戏开发要么赚钱,要么赔死!游戏开发的成本很大的,人力成本,服务器,宣传,广告,各种费用,重点是要抓住用户.用户多最终才能赚钱,但是一般游戏开发到成功花费时间都很长的,然后给用户玩的时候也有体验阶段,这个阶段为了吸引用户一般很多都是免费的,所以成本真的很巨大,如果最终用户没了,这游戏也就死了,所以这个游戏还是他本身到底能不能吸引用户,只要能吸引大量用户去玩,就像滚雪球一样越滚越大.一旦成功,赚嗨了!所以游戏开发肯定能赚钱,还得靠自身的!就是三个很关键:1.雄厚的资本2.游戏质量非常好,能吸引很多用户3.宣传,广告要到位这三点满足,绝对赚钱!。
4、一个游戏工作室有多少人?
谢谢邀请,我四年前开过游戏工作室,是个小型的,有五六个人,有时新游戏上线,会二倒班,我通宵的比较多,后来也因为身体不好的原因选择关闭工作室,成了上班族。我身边很多开游戏工作室,有中大型,大概有30多个人,有时会三班倒,工资基本都是3000加提成,大型游戏工作室,基本都是100号以上,都是打着某个科技或网络公司,在运行这些工作室,还有就是有多个地方,其实老板都是同一群人,像最近原神上线,这些大型游戏工作室,三班倒一周就能刷400多个初始号。
5、男朋友自己做游戏工作室,月入一万,想让他找一份稳定的工作,他不愿意,还要继续下去吗?
我也是这么干的,一开始就只搞游戏,后来发现身体不是很健康,老是爱生病,就开始文武结合,每天跑5小时外卖。自从我跑外卖后,什么病都没有了,这就是锻炼的好处!再后来我又觉得吧,技能还是要多样化,太单一不行,要稳定,要不怕变化,所以我一边玩游戏,一边学编程,后来就可以接一些单子了,所以我现在有三项技能,主一编程,副一游戏,普攻外卖,被动股票
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