随着SLG游戏玩家越来越多,很多游戏上家看到了圈钱的又一出路。使得SLG游戏偏离了游戏最初的设计理念,策略性逐渐降低,只要充钱,一切都可以解决,没错,SLG游戏的核心玩法大概就是战斗了,游戏大都以战斗为核心展开,这个游戏以前玩过,但玩了一阵,感觉不太好,应该是他较火时就没玩了。
1、为什么身边玩cf的小伙伴都弃坑了?这游戏是不是走到头了?
这个游戏以前玩过,但玩了一阵,感觉不太好,应该是他较火时就没玩了。一,要不少钱,30元每月的防弹衣,没有的话,一个雷就打残你,英雄武器优势不小,但一把要七八百,感觉挺费钱,我不是零充党,但这个花法,是不乐意的,二,感觉挂多,给高手虐,这个没意见,但莫名其秒的死,就接受不了。三,还有不太友好,经常打着打着就给踢了,严得影响心情,
最近一阵,没有游戏玩,然后在网吧,发现还有不少小伙伴,在玩CF,就又下了,拭下。发现有不少进步,一、不花钱也能玩了,加了火线币,防弹衣,妹子角色,加五子弹的枪等,这些实用装备都能买,这样不充钱,打起来,不算太吃亏。二、挂少了很多,打了两月,虽然经常给人虐,但死得明白,是人家技术好,这个游戏,有句话,叫有一种挂,叫老玩家,确实厉害,特别是刀战,距离掌握很好,过来就扎死你,
2、如果说手机棋牌游戏走到头了,你觉得是什么原因造成的?
首先回答题主的问题,棋牌游戏代理能不能赚钱?肯定能赚钱!但是,这事得深入浅出的分几个层面来说。第一层:大环境——市场成熟,用户基数大,这个其实不用废话,中国打麻将的群众基础你们都懂的。中国人打麻将的历史源远流长,历史可以追溯到春秋战国时期(可能因为麻将开发早期人民智力),再看现在我觉得中国人爱打麻将已经到了令人发指的地步。
就看这样的,也不耽误搓一圈,这事我还像四川的同事真实考证了….不是段子是真事!而且灵棚里头打麻将居然没觉得任何不对服气!四川人民的人生格言:地震也要打麻将,生活就是moveon!除了四川是众所周知的麻将大省,全国各地的麻将氛围都高涨的不得了反正我小时候都是我妈成宿成宿的出去打麻将,我抱着枕头被寄养在邻居家。
所以,棋牌市场一直存在,只是以前是以棋牌室或茶楼的形式满足麻将中毒患者的需求,而现在互联网的发展才真正为棋牌手游带来了春天。随着手机和互联网的更新换代,我在北京的地铁上天天都能见到拿着手机斗地主的大爷/大妈/妹子/小伙/初中生(亲眼所见)!一手扶栏杆,一手拿着手机,脚下扎着马步,牛X这里可以放个实例一般游戏上线后,需要大量的资金用于发行和运营。
但是,我司(避免有人不信,可以去搜乐海互动确保真实性)贵阳的产品,从去年五月上线后,注册用户突破200w,因为我们进入行业早,贵阳地区玩麻将的土壤肥沃,用户基数大。当然这个数字也是因为我司产品在贵阳市场的占有率保持第一,但是由此可见,中国境内的麻将用户棋牌市场非常宽广,静待挖掘,第二层:行业数据--棋牌手游留存率远超行业水准用数据说话,从留存率看棋牌手游。
根据游戏行业权威数据服务商-DataEye在2017年第三季度移动游戏行业报告显示,棋牌游戏一日游玩家占比最低,iOS平台为37.03%,Android平台为43.69%,证明一旦进入饭上棋牌手游,你就别想脱粉!从留存率上看,棋牌手游也是留存大户。30日留存上,Android平台棋牌游戏4.32%居首,
这证明棋牌手游有着充分的用户黏性,大多数玩家在下载棋牌手游一段时间后依旧会有事没事约上三五好友搓一把。第三层:国家环境—政策扶持益智棋牌游戏当然,市场的表现自古都是跟着政策走的,2017年初,国际智力联盟将麻将纳为第六个国际智力运动,啥?这是国家给钱给资源,放任我们打麻将?是谁阻碍了我学习的道路!还有一个事儿,可以力证国家对于棋牌事业的支持。