未来在正式实施游戏分级之后,正式上线的游戏都会需要进行评定,首先会由游戏开发商进行自评,然后是评级委员会进行复核,估计国内还会有诸如游戏道德委员会之类的机构参与评审。游戏不再背锅成人有成人的游戏,青少年有青少年的游戏,游戏作为一种大众娱乐形式终于可以不再为少部分人的不适背锅。
1、游戏分级机制对国产游戏有哪些好处?
时至,中国已经是全球最大的单一游戏市场了,游戏分级制度势在必行。它的好处大致有以下几个方面:更丰富的游戏类型有了游戏分级制度,游戏审批就不需要像现在一样为了照顾所有年龄层的玩家一刀切了,国内外更多优秀的游戏可以正式推出到市场。特别由于现在网络游戏越来越多,有了正式引进,在网络方面,玩家们的体验会好很多,
但并不是说没有任何限制,比如GTA这样的游戏,在没有大修大补之前很难想象可以通过审批。给青少年更健康的游戏环境通过分级,每个年龄层只能购买限定的游戏,很大程度上过滤掉了不适合某个年龄层的游戏,给青少年营造了更健康的游戏环境,游戏不再背锅成人有成人的游戏,青少年有青少年的游戏,游戏作为一种大众娱乐形式终于可以不再为少部分人的不适背锅。
对国产游戏的好处国产游戏一直被诟病抄袭成风,原创力不足,有了分级制度就可以释放游戏设计者的想象力和创造力,以前迫于“内容必须适合全年龄层”的限制接触之后,更多有趣的玩法就可以出现在游戏中,另一方面,游戏发展到现在,受众越来越成熟,早已不再只是小孩子的玩具。尤其在游戏文化发达的国外,中青年才是游戏消费的主力,
他们需要的游戏是内容更复杂的,内涵更深度的。有了分级制度,国内的开发者也可以向这个群体发起攻势,开发出享誉世界的游戏作品,把国产游戏推向世界,为什么一直没有实施我认为最主要的原因就是因为监管难。分级制度的正常实施很大程度上要靠社会各界的努力,比如家长,游戏平台,游戏发行商都要严格执行才会有效果,如何保证每一个环节都不掉链子是一个难题,光有制度疏于执行最后也没有意义。
2、中国有大量史诗级神话,中国为什么产出不了《战神》这样的游戏?
那印度,埃及,中东神话也不少,不也没出吗,缺的根本不是故事和素材,是别的东西。一个是缺人,战神系列主创,1999年就在做游戏,2005年做出战神。国外游戏圈这种老将很多,国内游戏市场有这个资历的游戏专业设计人才凤毛麟角。而配套的资深编剧,动作设计,艺术指导,什么的就更别提了…甚至程序员都不够好。仙剑6比战神3都晚出了5年,还在用老引擎,加一堆bug然后就是缺钱,当然仅限单机游戏,
3、“游戏适龄提示”平台正式推出,看来游戏分级很快就会实施,你如何评价?
上周五的时候,人民网上线了“游戏适龄提示”平台,看来游戏分级这件提了十几年的事情终于步上正轨了,虽然目前还没有正式编入到相关法案当中,但相信在人民网以及其他相关部门和游戏厂商的参与下,将会很快尘埃落定,毕竟距离上次的《游戏适龄提示草案》没多久就推出了这个平台,可见对游戏分级这件事的重视程度。目前游戏分级暂定为6 、12 、16 和18 四个级别,每个级别中应当避免出现的问题都详细的进行了罗列,比如暴力、法律道德、恐怖、不良语句、历史文化等等,从官方展示的细则来看,目前的游戏分级已经比较完善,跟其他国家地区成熟的分级制度相比也没有多大的问题,
未来在正式实施游戏分级之后,正式上线的游戏都会需要进行评定,首先会由游戏开发商进行自评,然后是评级委员会进行复核,估计国内还会有诸如游戏道德委员会之类的机构参与评审。虽说游戏分级这样的事情可能会对游戏上线带来一定的麻烦,但整体来看这都是一件好事,例如防沉迷、实名制、其目的都是为了有效控制未成年人沉迷游戏,而实施游戏分级之后,会有效的保护未成年人,
4、就中国目前来说,有没有推出游戏分级的可能性与可行性?如果不能,存在哪些方面的阻碍?