腾讯游戏设计大赛,腾讯这么多游戏

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枪战王者》的开发发行商上的注册上都清清楚楚写着腾讯游戏的名字,而SmileGate几乎是以挂名形式出现在开发商一栏,因此借鉴手游方面的腾讯权力扩大来看,这次《穿越火线HD》的研发应该也是由腾讯独家制作了。怀着这种担心,白酱查阅了一些资料,分析发现《穿越火线HD》这款游戏本质上应该属于国产自主开发的FPS枪战游戏了,原因如下。

腾讯游戏设计大赛,腾讯这么多游戏

1、如果让你去设计游戏,你会做一个什么样的游戏呢?

我会设计一款单机修仙roguelike类的游戏。首先游戏中需要有一个世界的设定,世界有诞生和毁灭之说,刚刚诞生的世界,灵气十足,但是功法和宗派较少,接近毁灭的世界,灵气较弱,但是功法和宗派兴盛。就这样,玩家作为主角被随机分配到一个世界的时间点,然后尽量修炼,目标就是飞升,游戏中的实力基本上是按照境界划分的,一个大境界分为三个小境界,一个小境界可以做到轻松1v2,一个大境界可以做到轻松1V10。

不过作为玩家,总有一些优势能够跨境界战斗玩的才爽不是?玩家的冒险随机因素较多,可以选择野外奇遇,也能进宗派稳定升级,有时候玩家会遇到一些境界高的人在争斗,玩家坐收渔翁之利;有时候会遇到秘境,还有探索秘境的其他宗派;有时候会进入到一些事俗国家,参与一些王位争夺,说到底随机性很强,当然主角最主要的任务还是要突破练级,突破的会降落天劫。

既然这款是roguelike游戏,那么游戏中的装备,心法之类的肯定不会氪金购买的,玩家氪金购买的是一些玩法,比如一个世界还有1000年就要毁灭了,玩家需要在这个时间内快速的修仙飞升。还有一个玩法,世界刚刚诞生,人族很弱小,你作为人族最有天赋的修仙天才,如何建立宗派,让人族有立足之地的?就说这些吧,想法谁都有,关键是要能开发出来吗?开发出来也就那样吧,游戏即便是真的火了,分分钟就被抄了,其实最关键的是如何能一直让自己的游戏保持竞争力,

2、腾讯这么多游戏,你们喜欢哪一种?为什么?

我最喜欢穿越火线当然更喜欢CFHD,因为它是一代老游戏随时代潮流转变的产物。在6月2日下午《穿越火线》十周年庆典的活动中,该款腾讯经典枪战的发行制作人陈侃正式公布了《穿越火线HD》第十站区开放的消息,所谓的HD版便是在CF原有的基础上,开放一个高清版的竞技大区,白酱认为这完全就是一个噱头,所谓的高清升级应该就是发布专门的客户端,架设特制服务器来重制穿越火线,将这款经典老游戏继续传承下去的营销手段,

因此,在认识到《穿越火线HD》真正含义后,官方所谓给出的“生存竞技新地图”、“隐身爆破模式”、“生化新篇章”也并不难解释了,便是将这款枪战IP重新包装,将cf老玩家的账号过度到新游戏的做法,毕竟十年前的游戏引擎与算法机制所带来的枪战打击感已经满足不了目前新玩家的眼光了,而且根据白酱的实机体验的话,目前穿越火线的活人已经越来越少了,腾讯以前“所谓的3亿鼠标的枪战梦”估计也就剩下不到几十万玩家在坚持了。

毕竟,内有“吃鸡”压迫,外有“堡垒之夜”的紧逼,再加上“彩虹六号”时不时开一波新赛季,穿越火线如果不革新重置的话,真的难以为继,当年的宣传图重置版的发布是突然也是必然但是,《穿越火线》这种玩家消退的情况,早在《英雄联盟》火热的时期就已经出现了,并且《彩虹六号》、《绝地求生》这一类的团队竞技FPS游戏对于《穿越火线》的影响也早就发生了,难道非得等到玩家海枯石烂的十周年后,腾讯官方才能能发布《穿越火线HD》来拯救这款游戏吗?自然不是这样的,作为国内玩家的我们可能忽略了一个重大的事实——《穿越火线》这款游戏实际上是由韩国厂商SmileGate开发,腾讯在2007年的时候仅仅取得了其的代理权,而并不是我们所默认的国产fps游戏。

因此腾讯与其合同纠纷以及具体开发权的细化,应该是处于弱势地位,毕竟07年的腾讯可不是如今我们所熟悉的庞然大物,那么合约的续约与细则讨论就值得我们这些吃瓜群众的玩味了,不知道cf迷是否还能回忆15年的冬天在官网上公布的续约公告否?白酱认为目前这款《穿越火线HD》的开发制作早在那时就埋下了伏笔,因此这次重置版的发布并不是突然,而是经过了两到三年开发制作的必然事件。

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