游戏绝地反击,绝地反击游戏进不去怎么办

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(120% 140%)*3=780%绝地五层(一半)。这却更加证实了刚刚我说的那一点,毕竟没有几款游戏会在自己巅峰的时候开启这样的活动来吸引老玩家的,面对这种情况,或许《绝地求生》能够学习冒险沙盒游戏《西部狂徒》的做法才能做到绝地反击,除此以外的其他做法全部都是在生死边缘漫游,说不定哪天就真凉了。

游戏绝地反击,绝地反击游戏进不去怎么办

1、绝地反击游戏进不去怎么办?

绝地反击服务器问题建议加速器Pc端游大多数是网络问题,我们都知道分为亚洲区,东南亚取,这两个是相对网络比较好的网络,经常打游戏的话会卡顿的,没有加速器延迟很高。有时候画面会卡很久,下面一直提示加载中,但是就是进不去,一般是断开连接重新进去,这样系统会选择相对好点的网络,建议购买游戏加速器用外服,用国外的玩比较卡。

2、三国志战略版,绝地反击比后发好用吗?

你好,我是闲鱼,目前正在S3赛季,战法问题,一般还是得先上图,然后具体分析。虽然说一个S战法,一个A战法,但是仍然有值得比较的地方,绝地反击满层伤害:(120% 140%)*3=780%假设只有五层(一半):(120% 70%)*3=570%(120%固定,140%属于变数,3是打三个人)这俩伤害这是个什么概念呢?张飞大家都知道吧,技能十分简单,就是两次咆哮,但是伤害一般都是稳稳当当的。

所有伤害102%*3*2=612%(102%固定,3是三人,2是两个回合)把三个伤害放一起:满绝地:780%咆哮:612%半层绝地:570%这样是不是就大概清楚了,绝地伤害只要打出来,半伤就已接近两次咆哮的伤害,张飞为啥这么多人用,难道是属性完美?并不是,显然是因为技能被动,不怕控制,所以值得使用。那么绝地一般打出来都不会太低,因为触发条件也很舒服:每次受到兵刃伤害(物理)即可叠加层数,同时增加攻击力,

这意味着:普攻和兵刃技能都生效。我们再来看看后发制人后发制人这个技能比较特殊,后面详解,先看伤害8回合伤害:52%*3*8=1248%6回合伤害:52%*3*6=936%4回合伤害:52%*3*4=624%2回合伤害:52%*3*2=312%(52%固定,3是三人,8~2是回合)为什么写了所有偶数回合的?考虑到速度,双方控制,实战复杂性,

加之,后发需要“嘲讽”或者“援持”才能生效。(这也是为什么上面算法是3人的原因,“唇枪舌剑”和“千里援持”都可以结算三人普攻)所以有极大的不确定性,可能0伤,也可能1248%不过最后由于需要做对比,我们既不能说实战就一定放不出,也不能说脸白到一定八回合都生效,所以就取4.6回合的伤害,数据比对绝地满层伤害:(120% 140%)*3=780%绝地五层(一半):(120% 70%)*3=570%后发6回合伤害:52%*3*6=936%后发4回合伤害:52%*3*4=624%说实话看到这里我也没想到,一个A级战法竟然可能打出高于S战法的伤害,除了极个别A之外,很少能这样的。

(例如骑虎难下)注意!!!下面进入实战1.后发需要先手条件,绝地几乎不需要,尽管8场下来,后发打个4场(624%)很有可能。但是实战仍然存在4次以下,甚至0次的可能,假设对面“搓锐”你带后发的武将,该武将没有洞察技能,前三回合嘲讽了三次,但是反弹不了任何伤害,并且由于前三回合抗伤太多,第四回合就挂了。

这不是没可能吧?绝地只有一种情况,第五回合没到,带技能的武将挂了,或者对面全挂了,所以没伤害,哪怕兵力差距稍微大一点,仍然还是有不俗的伤害。(百兵打5000 兵除外)增减益技能一般都是前4回合左右的,S级一般3回合(八门,暂避,搓锐),A级也就御敌四个回合,第五回合的绝地一般不会受到增减益干扰,2.目前打架,一般多少都会带控,除了“被动队”(三人被动)或“偏被动”(两人被动)。

那对面带个弯弓,落凤,不辱使命之类的,打到你之后,绝地算层数,后发无效。结语其实这里也说不完好坏,只能给你一个分析,因为实际情况都要根据你的号上卡组和技能来搭配的,并不是哪个技能一定好,哪个技能不好,分享一下答者自己的绝地张飞(被诸葛打怕了,不敢带主动了):我的张飞就俩输出技能,一个咆哮,一个绝地,但是伤害一般是最稳的那个。

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