但网易游戏的营收却远远不如腾讯游戏,是网易游戏不如腾讯游戏吗。从财报来看,腾讯游戏与网易游戏相比差不多,但是腾讯游戏目前也面临困境,网易第二季度财报得益于多元化和全球化的产品策略,网易游戏业务开始复苏,此外,网易还于近期投资美国游戏公司Bungie以支持其游戏研发创新。
1、网易频曝抄袭丑闻,曾经的“游戏热爱者”还能回来吗?
比较搞笑的是,我看这里面的很多回答,都在DISS网易的抄袭吃鸡。殊不知,竞争才有升华的道理,在我眼里,是比较赞同借鉴的,像我现在玩的率土之滨,是一款SLG的三国游戏如果真要是说抄袭以往的SLG,强行下架封杀那么我们就真的失去了一款不用氪金就可以玩的高自由度策略游戏也不会刺激现在的SLG游戏市场,纷纷模仿率土之滨他们竞争,收益最高的永远是我们,因为我们是用户,是玩家。
2、怎么看待腾讯游戏和网易游戏?
从财报来看,腾讯游戏与网易游戏相比差不多,但是腾讯游戏目前也面临困境,腾讯第二季度财报8月15日,腾讯如期发布了2018年第二季度财报,各项核心指标未达预期的同时,最令市场担忧的是主力游戏业务的表现极为糟糕。其中,手游收入同比增长仅19%,由于Q2游戏淡季的因素环比还下降了19%,端游则延续了此前几个季度的颓势,收入同比下降5%,综合网络游戏的收入增长则只有6%,
腾讯已经很久没品尝过增长失速的味道了,虽然不情愿,腾讯还是只能拿出一份“符合”市场预期的财报。唱衰腾讯的声音并不是从本周才开始的,几个月之前,这种悲观的市场情绪就逐渐弥漫在香港、纽约,并传染到了中国互联网圈子里。最直观的反应当然还是股价和市值,距离半年前的历史高点,腾讯控股(00700.HK)已经跌去了四分之一,缩水超过一万亿港币,
在中国科技股普遍受挫的2018年,领头羊腾讯的跌幅尤为瞩目。此轮腾讯下跌行情,如果只找一个最重要的原因,毫无疑问就是游戏业务的疲软,自PC时代以来互联网的传统,最早跑通商业模式的肯定是游戏、内容,然后到广告,最后的成熟期则进化到有稳定复购交易的电商。而移动互联网发展到2018年,即使还有微信小游戏的增长点,但不可否认的是,游戏行业的高速增长期确实已经是昨天了,
作为游戏行业占绝对主导地位的公司,腾讯曾经收获了最多的利益。但当行业进入竞争激烈的红海时,腾讯也面临着最大的挑战,最近的一起事件来自于腾讯旗下游戏分发平台WeGame。8月13日,WeGame发布公告,刚刚上线6天的3A大作《怪物猎人:世界》由于监管原因被迫下架,从生意上来讲,做平台的WeGame在腾讯游戏的版图中其实算不了什么,在整个腾讯帝国营收里更加排不上号。
但在经过前几年的疯狂增长之后,腾讯游戏总归还是走到了一个拐点,端游到手游的得与失首先是游戏业务里,端游老IP在移动端的表现差强人意。2008年以来,腾讯在中国游戏市场的优势已经保持了近十年之久,曾经腾讯内部最为倚重的“四大名著”,同年上线的《地下城与勇士》、《穿越火线》、《QQ飞车》、《QQ炫舞》让腾讯在PC时代真正成为一家变现实力强劲的游戏公司。
但到了移动时代,这几款成名IP却并没有扛起腾讯游戏的大旗,近一年来,除了还在内测的《DNF》手游,其它3款移植到移动平台的游戏均暴露了只能收割一波用户的问题,上线第一个月收入可能占到其后两个季度运营的一半以上。而2011年代理的《英雄联盟》和2015年自研的《王者荣耀》是真正打破圈层,把电子竞技的概念普及到大众市场的功臣,这两款MOBA游戏相继代表了各自时代的巅峰,
所谓巅峰的意思就是,其后的影响力已经下滑。尽管据QuestMobile最新数据显示,移动游戏《王者荣耀》在2018年暑假期间仍然保持着一定优势,但资本市场更看重的增长率已经微乎其微,7月并不属于二季度财季报告期内,但7月是游戏行业的大月,具有典型性,而《英雄联盟》则随着整个端游产业走在了下行通道上,财报显示,腾讯端游收入同比下降5%及环比下降8%至人民币129亿元,“用户将时间向手机游戏转移”。
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