游戏设计主要是包括,策划师,原画师,模型师,动作师,编程师等5个分类,至于他的就业前景游戏行业入行薪资最低30根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3k-6k之间。我想这应该是类似于城市发展或者经营模拟类的游戏,这一类的游戏最出名的我想应该是《模拟城市》系列了,到目前为止已经出了无数代,作为城市经营类游戏的经典之作,游戏关卡的设计实际上这个游戏在制作过程中也应该做过很多思考,也是相对比较成熟的了,城市的发展无非就是考量几大发展指标,包括人口规模、城市建设用地面积、交通便捷程度、公共服务设施的覆盖程度、市政基础设施的覆盖程度、经济发展水平等等,这些都是一般类型的指标,关卡可以设定这些指标达到什么程度就可以过关,当然根据游戏的个性化,可以做一些特色性的指标,比如可以设定一些特殊的城市剧情之类的,达到什么指标或者建设了什么设施就可以触发特殊剧情,触发剧情也可以作为关卡的一个特殊条件等等。
1、b游戏和a游戏玩法、UI、关卡设计、画风一样,a游戏先出,b游戏改游戏的战斗方式,那b能叫换皮吗?
换皮一般是指核心玩法不变,只改变表面,包括文本、形象、UI、画风等等如果说a和b都是以战斗玩法为核心,a是回合制战斗,b是即时制战斗,这俩战斗系统差别太大了,换皮谈不上,只能说b抄袭了a,把UI、关卡设计、画风都抄袭了。如果说a和b都是以战斗玩法为核心,a是即时制战斗,b也是即时制战斗,但是多了几个连招,取消,做了些琐碎的小改动,那么也算是换皮,
2、怎样设计一个城镇类型的游戏关卡?
我想这应该是类似于城市发展或者经营模拟类的游戏,这一类的游戏最出名的我想应该是《模拟城市》系列了,到目前为止已经出了无数代,作为城市经营类游戏的经典之作,游戏关卡的设计实际上这个游戏在制作过程中也应该做过很多思考,也是相对比较成熟的了,城市的发展无非就是考量几大发展指标,包括人口规模、城市建设用地面积、交通便捷程度、公共服务设施的覆盖程度、市政基础设施的覆盖程度、经济发展水平等等,这些都是一般类型的指标,关卡可以设定这些指标达到什么程度就可以过关,当然根据游戏的个性化,可以做一些特色性的指标,比如可以设定一些特殊的城市剧情之类的,达到什么指标或者建设了什么设施就可以触发特殊剧情,触发剧情也可以作为关卡的一个特殊条件等等。
3、有哪款RTS游戏的关卡设计让你久久无法忘怀?
作为一个rts爱好者,各款rts都有一些让人难忘的关卡,红警2,这是我最早接触的即时战略游戏。其中苏联战役,保护作战实验室那关,刚刚解锁天启,面对盟军的四五路进攻,第一次打到这关还是偷偷在家里玩的,当时游戏的紧张感加上防备我妈回家发现的紧张感相叠加,真的是很难忘了。不过,去年从新玩红警,一遍过了,似乎也不是很难,
苏军战役还有一个狐狸与猎犬吧,开局几个尤里,目标击杀美国总统。游戏性十足,苏联倒数第二关,尤里反叛的个。我没有造核弹去炸克里姆林宫,而是造了20多个基洛夫去,当时点完攻击对象都不敢看了,十分钟以后回到电脑前面,发现已经胜利✌尤里的复仇里面还有一个登录月球的战役,苏联版的火箭飞行兵,很有趣,创意也很好。
war3,一代经典,混乱之治里的人族战役,也是守护基地30分钟。当时打了4,5遍,最后电脑的巫妖都到我家里开死亡凋零了,勉强靠几个房子不被判定失败,混乱之治大结局,三族共战阿克蒙德,非常史诗非常宏大了,当时很震撼。星际1,2,我最喜欢的rts系列,当时先知道的魔兽再知道的星际,后来星际2刚出来立马去各种找盗版玩。
,。后来战网入正,再后来虚空之遗发售,现在都已经免费了,星际1母巢之战里神族第一关就很吓人了好嘛。第一次看同学玩,开局一个泽拉图,然后推全图,难度惊人。星际2很早就把单人战役给通了,感觉剧情有点往魔幻方向发展了,印象反而没有小时候的那么深。或许是因为现在还在玩的缘故吧,其他的,比如帝国时代1,2,3;国家的崛起,还有红警3,这些要么当时感觉难度太大弃坑了,要么玩的不多。
4、我是游戏设计,我以后可以做什么类型工作?
游戏设计主要是包括,策划师,原画师,模型师,动作师,编程师等5个分类,至于他的就业前景游戏行业入行薪资最低3000,根据每个人的水平和公司的情况不同,基本在3k-6k之间,那么成熟的游戏原画师能挣多少钱呢?通过调查上百位不同级别不同公司游戏原画师的薪资情况发现,入行2-3年的游戏原画师薪资普遍为8k-12k,如果成长为组长或者任职其他管理职位,那么薪资在12k-20k之间。