如果要制作一款像《三国志》的策略类游戏需要多少钱。大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者来聊聊一款像《三国志》的策略类游戏制作成本,基本上公司级别的游戏开发商都是分成小个项目组进行游戏开发的,一个项目组必须有,策略类型的就推荐《三国志之霸王的大陆》动作类型的就要算《三国猛将》系列角色扮演《真幻想三国志》休闲类型的推荐《麻雀无双之乱世群英》,还有一款《象棋无双之中原霸主》有一款塔防类型的,《危城无双之三国群英》还有一些也不错,《乱舞三国街机格斗》,《乱世红颜三国篇》三国题材似乎是游戏界经久不衰的题材,每一个三国人物都为这个经典题材增砖添瓦。
1、制作一部类似光荣三国志9单机游戏的国产3A三国志需要多少钱多少人多少时间?
如果要制作一款像《三国志》的策略类游戏需要多少钱?多少人?多少时间?这个问题就是典型的游戏开发制作流程成本了。大家好,我是盒子君,一位专业游戏工作者也是一位游戏爱好者来聊聊一款像《三国志》的策略类游戏制作成本,首先回答:制作游戏要多少人?基本上公司级别的游戏开发商都是分成小个项目组进行游戏开发的,一个项目组必须有。
PM(项目经理)项目组的最高领导,主要负责聊聊天、到处走走、喝喝茶、鼓励组员加加班等,大概1人,策划主要负责游戏规划、游戏系统规划、游戏UE规划、数据规划等,大概4人。运营主要负责设计游戏活动、想办法坑玩家钱、对接其它渠道等,大概4人,运维维护服务器的程序员,保障玩家数据安全和游戏数据平衡等事项,大概3人。
测试测试游戏bug的存在,测试游戏性能等工作,大概5人,程序员游戏代码编程人员,没他们游戏没办法完成,大概6人。UI主要负责设计游戏界面层,整体游戏风格把控,大概3人,3D模型主要负责制作游戏内的3D模型,如场景、人物、怪物、装备等模型,大概4人。原画主要负责场景、人物、怪物、装备等平面构思设计,3D模型人员会根据原画设计出来的东西制作,大概4人,
动作、特效主要负责在3D模型或2D原画上加入动作和动画,特效人员还会在游戏内加入特效效果,大概3人。音乐音效主要负责游戏内的音乐和音效制作,大概1人,这就是一个基本游戏项目组的人员分配,大概38人,当然不同公司分配的人员不一样,有一些组几个人或几百人不等。制作游戏要多少时间?像《三国志》这样的游戏原画特别多、剧情故事、数据量也很多,所以我认为最少要18个月,当然要保证中等质量的情况下,
制作游戏要多少钱?以上内容都确认后就可以计算大概制作成本了。首先计算38个人的每月工资,游戏业平均工资算1万/人,一个月就38万元,18个月684万元,然后是:宣传费30万元美术外包费30万元正版软件费10万元正版字体费10万元下午茶宵夜5千元团建餐费5万元乱七八糟费5万元大概所有加一起来是:774.5万元注意这只是大概计算,参考一下就好了!这也是普通游戏公司而已,对于腾讯、网易这些只是小数目吧。
2、有没有策略类能自定义建城墙,建立箭塔之类的游戏推荐,端游手游都行?
我正好有几个这种游戏可以推荐给你,要塞系列这个系列我推荐你《要塞2》和《要塞:十字东征军2》,都是PC端的。游戏和你要求的一样,可以自己建立城墙、箭塔、城门等建筑,想把自己的城堡围城什么样都可以,游戏的玩法是玩家和AI或者是其他玩家在同一张地图上对战,建造城堡和城堡里的相关建筑,比如军营和收集资源的建筑等,然后训练军队去和对手对战,野外遭遇战、攻城战、守城战都可以,玩起来很自由。
《warselection》(战争选择)这是一款免费的即时战略游戏,也是PC端的,玩法基本和要塞系列大致相同,但在画面上相比《要塞:十字东征军2》可能有些不足,另外,游戏的单人模式也和《要塞系列》有些区别,地图上只有玩家一个人,玩家在游戏中只能防守,不能进攻。多人对战没有影响,以上的游戏均支持中文。
3、哪位有苹果手机的单机游戏可以推荐,最好和曹操传、三国志9相同的?
策略类型的就推荐《三国志之霸王的大陆》动作类型的就要算《三国猛将》系列角色扮演《真幻想三国志》休闲类型的推荐《麻雀无双之乱世群英》,还有一款《象棋无双之中原霸主》有一款塔防类型的,《危城无双之三国群英》还有一些也不错,《乱舞三国街机格斗》,《乱世红颜三国篇》三国题材似乎是游戏界经久不衰的题材,每一个三国人物都为这个经典题材增砖添瓦。
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