命运游戏预告,steam游戏命运2

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核心玩法《命运2》外显是射击游戏,而核心玩法则是Rogielike的副本游戏。游戏体验优秀体验[副本场景]正如前文所言,《命运2》的场景构架与配乐堪称该类型游戏的典范,《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次,于同类型游戏不同的是,《命运2》的副本并不是简单的突突突。

命运游戏预告,steam游戏命运2

1、steam新游戏《命运2》上线,包体高达105G,游戏体验如何?

经过一天有余的体验,笔者觉得steam版《命运2》的体验尚佳。特别是场景构架与游戏配乐部分,堪称副本驱动式网游教科书,核心玩法《命运2》外显是射击游戏,而核心玩法则是Rogielike的副本游戏。玩家需要在各个副本中,解密,打怪,战胜boss然后获得装备,游戏体验优秀体验[副本场景]正如前文所言,《命运2》的场景构架与配乐堪称该类型游戏的典范。

特别是战斗声效,当boss被召唤出来,一段宏大的配乐展开,使得游戏极具代入感,除了配乐,《命运2》的优点更多在于副本场景构架。游戏包体105G的大不多数,可能都在于场景建模,与传统副本游戏不同的是,《命运2》中不存在小副本设定,所有副本都围绕“宏大”而构架。副本并非单一地图组成,而是具有半开放世界规模的副本范围,

以笔者昨日的体验来说,一个副本打了30多分钟,这样的副本时间可能也就《命运2》自己了。更重要的是,如果你以为这30分钟是因地图大导致的,那就特错特错了,下面需要说的就是游戏的副本难度了。于同类型游戏不同的是,《命运2》的副本并不是简单的突突突,三人副本随机匹配难度尚可,但到了六人副本,一个小失误就可能导致团灭。

然后回到检查点重新来过,简单地说,《命运2》的副本需要玩家动动脑子。体验不佳之处体验不太好的地方挺多的,比如缺少必要的新手引导,这也是笔者看新玩家反应比较多的一个地方,因为没有新手引导甚至玩家都找不到领取任务的NPC。值得一提的是,城市场景的构架笔者不是太喜欢,简单地说就是太小了,远景宏大无比,甚至制作了大量远景细节,但实际能行动的地方实在太小。

2、命运2是一个怎么样的游戏?

游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所,盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己,为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。

3、steam游戏命运2,一个副本打11个小时才通关,为什么游戏这么难?

《命运2》的副本难度一般,只是容错率太低,使得游戏难度提高了许多层次,副本容错率有过《魔兽世界》团本的玩家应该很容易理解笔者所言的“副本容错率”,其副本本身难度较为扁平,基本没有花里胡哨解锁要素。但开发者在副本进程中,会设置一个容错率很低的点,这个点具象到游戏里,就会变成突然成群出现的小怪,亦或是boss的某个一击必杀技能。

[团本]当副本探索程度至该进程时,这个容错率很低的点即会出现,而游戏设计者为了不让这个点破坏玩家游戏体验,也为了给通关设置一个条件,通常会加入比较苛刻的逃逸条件。比如在《命运2》的利维坦副本中,玩家一个配合失误,就会引起团灭的结果,而团灭后,就必须回到检查点重打。这种容错率很低的副本设计,直接增加了游戏难度,

一个副本打11个小时,也是情理之中的事。[玩家吐槽]社交难度从游戏本质上说,《命运2》是一款实实在在的“以副本玩法为核心驱动力的网游”,但这款网游,却没有必备的社交系统,游戏的匹配机制存在很大问题,更关键的是社交系统的不健全直接导致玩家线上约本难度上升,即便线上组成了路人队,队员水平参差不齐,人倒不救,不知解锁任务点。

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