云游戏和VR游戏5G时代到来,云游戏将让大家脱离配置问题。来说中国游戏行业的前景不容乐观,但仍有希望,这是一件很有趣的事情,因为中国的游戏消费群体,从主流玩家变成了大众,或者说大部分有手机的人,我并不反对氪金手游还有页游,无论如何他们都是游戏的一种表达形式,但是他们是内容空洞画质粗糙,甚至广告都极其恶俗,只为赚钱而生的游戏却成为了中国游戏的主力军。
1、中国的游戏行业发展如何?
首先游戏版号申请叫停的原因据说是因为相关部门内部政策和人事调整,从今年3月至今已过去半年有余。这就导致国内许多游戏开发商与发行商暂缓游戏上市计划,比较知名的有《绝地求生》、《怪物猎人世界》,前者从去年获得代理权到现在期间只进行过几次封闭的内部测试,后者上架几天就惨遭下架,所以目前这样的情况就导致各大厂商都无法上架新的游戏以支撑公司的盈利和现金流,大厂还能依靠以往的游戏勉强度日,资金少的小厂日子就比较艰苦了,所以我们最近看到国内小厂或工作室将自己的游戏以先行付费测试的模式上架steam,其中比较知名的是最近大火的《太吾绘卷》以及《中国式家长》,并均取得不错的收益。
目前来说中国游戏行业的前景不容乐观,但仍有希望,一方面是国内针对游戏政策的不明朗包括游戏版号申请叫停和相关部门的调整,另一方面是国内主流玩家还是习惯于免费氪金类的粗劣换皮游戏,对付费买断类优质游戏的接受意愿不高;同时因为索尼微软等大厂的加入,扶持了一批优质的游戏工作室自主研发优秀的国产游戏,也包括自主向Steam、AppStore、wegame发行的国产游戏,让我们可以看到国产游戏尚存的一丝曙光。
2、未来几年游戏行业的发展趋势是怎样的?
我先说答案吧,盲猜未来逆水寒(mmo类游戏)会兴起,现在普遍来看,在游戏的形式和玩法上近些年并没有过多的改进。在国内游戏市场上,英雄联盟和王者荣耀都已经制霸了各自领域数年之久,首先是产品的生命周期本身就快达到期限了,势必会被一个新游戏给替代。但是近些年却没有可以接过接力棒的游戏,这势必是会影响整个游戏行业的热度的,
那么新爆火游戏推出无望的前提下,我们把眼光往后放去。未来科技对游戏行业的影响,最显而易见的两个:云游戏和VR游戏5G时代到来,云游戏将让大家脱离配置问题,而VR游戏能够带来全新的更过感官上的游戏体验。那这时候就是逆水寒崛起的最佳时机,作为一个款现象级武侠mmo端游,玩家可以在游戏中模拟成长的全过程。修炼,升级,通关副本,通过各种战斗提升自己的能力,如果用vr技术使得体验感增加,必定是会成为一款爆红的游戏,
在日本诸多未来影视作品中,基本都是以逆水寒这种大型多人在线网友为内容的。出色的社交系统也将会成为一大卖点,当你可以做到身临其境之后,你就能够和正常生活中的大家一样进行交流,少了一些现实生活中的尴尬,可谓成为破冰交际一大利器。你可以在游戏中与他人结成闺蜜,情侣,结义等等,也可以加入一个帮会,在帮会中成长,结交来自五湖四海的朋友,
3、棋牌游戏还有未来吗?
本人作为一名棋牌类主播,个人感觉还是有的发展的。虽然我只是一个打麻将的主播,但是棋牌类游戏有很多,比如斗地主、军旗、象棋、围棋等等很多,其中麻将、象棋、围棋这都属于国粹级别的,每样都有国家大型比赛以及国际赛,而且人总会长大变老,在你30多岁以后还是会喜欢这一类的游戏,打发时间而已嘛,像年轻小孩子一样玩各种大型网游或者火爆手游的话,考虑时间不会那么充足!以上仅代表个人观点,谢谢!。
4、游戏产业如何走向高质量发展?
中国游戏产业现在处于高速发展阶段,但是绝非高质量发展阶段,每年中国游戏产业都能创造上百亿的营收,是全世界最大的游戏市场,可是商业推动的同时,我们发现其中占了大头的是氪金类手游、端游还有网页游戏。世界主流核心玩家在玩的游戏,在国内没有市场甚至没有发行,这是一件很有趣的事情,因为中国的游戏消费群体,从主流玩家变成了大众,或者说大部分有手机的人,我并不反对氪金手游还有页游,无论如何他们都是游戏的一种表达形式,但是他们是内容空洞画质粗糙,甚至广告都极其恶俗,只为赚钱而生的游戏却成为了中国游戏的主力军。
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