《刺客信条起源》,与前几作最大的不同我认为有两个。起源》由育碧蒙特利尔工作室与其余工作室制作刺客信条系列的最新一部作品,如果只能选一部的话,我选刺客信条4,玩家将探究贯穿全系列的关键组织「刺客兄弟会」的起源,游戏性在我看来,《刺客信条起源》综合了前几作的优秀特点,不管是3代狩猎,4代海战,还是5代战斗,6代双主角,都很好的融为了一体。
1、刺客信条起源为什么评不上神作?
提起神作,至少每一部都会让你觉得物超所值。但偏偏《起源》属于:食之无味弃之可惜,首先优点确实也不少:风景漂亮、AI加强、动作细节丰富等等。其次就是不太完美的地方:很多玩家都认为《起源》任务对话代入感不够,支线、剧情演出等更是比同系列《奥德赛》差了不少,氪金元素不讨好,本应该免费的材料分批卖。更有网友评价《奥德赛》是从《起源》批改后的完成品,
2、谁玩过刺客信条起源,这游戏怎么样?
《刺客信条:起源》由育碧蒙特利尔工作室与其余工作室制作刺客信条系列的最新一部作品。也是该系列迈入十周年的关键作品,在我看来,起源是非常不错的。《刺客信条起源》,与前几作最大的不同我认为有两个,一是战斗方式,二是开放的世界。战斗方式起源战斗方式的变化可以说是从大革命一作演变而来的,从大革命开始,育碧就逐渐改变了刺客在正面面临多位敌人的战斗方式,提高了战斗难度,开始类似黑魂的战斗方式。
也许是为了避免出现3,4代一个防反就屠城的情况出现,毕竟刺客就应该潜藏在黑暗中,而不是大摇大摆的开无双,起源的战斗方式也就更为接近黑魂和仁王这类游戏了,有等级提升,闪避,反击,防御,甚至开大招?!(还有与古埃及众神的站斗)而且如果等级太低,也会过不了主线任务。不像前几作直接刺杀,开放世界如今的游戏,几乎不管什么类型都或多或少的与开放的游戏世界模式相联系。
而刺客信条系列也不例外,从1代开始就有点开放世界的雏形,但无奈地图太小,而起源是所有系列中拥有最大的游戏地图的一部,有丰富的支线与收集任务,还有各个金字塔,埃及,希腊等供玩家探索。游戏背景刺客信条系列一直与真实的历史故事为蓝本而创作游戏剧情,而本作也不例外,时空背景回溯到系列最古老的年代-托勒密王朝末年的埃及,是首款设定在西元前的作品。
玩家将探究贯穿全系列的关键组织「刺客兄弟会」的起源,游戏性在我看来,《刺客信条起源》综合了前几作的优秀特点,不管是3代狩猎,4代海战,还是5代战斗,6代双主角,都很好的融为了一体。作为一款游戏,可以说是非常不错的,给予玩家多种体验,《刺客信条起源》是一部非常值得一玩的作品,不管是游戏剧情与历史背景带给玩家的历史感(带你观光古埃及)还是全新战斗模式与鹰眼系统带给玩家的不一样的游戏体验。
3、为什么感觉自从刺客信条起源以后就变味了?
谢邀,《刺客信条》变味了吗?可能作为一个游戏从业者,我更多是从玩法创新去考虑,而不是简单的体验感觉。如果题主从“起源”感受到了AC的变化,那说明“起源”是成功的,作为育碧《刺客信条》“新三部曲”的开山之作,这款首次采用了开放世界打造的AC,或许让很多老AC觉得一时难以上手,但让很多年轻人由此补充到了AC系列的粉丝群当中,这就是创新的必要性。
可以肯定的说,AC从“起源”之后就再也回不去了,世间万物都是进步的,一个闭环线性游戏,开始走向了开放式线性的模式,这个改变是收不回来的。育碧在发布“奥德赛”之后,很多人觉得和起源差不多嘛,实际只是操作差不多,游走世界的方式差不多,毕竟都开放了嘛,但玩法还是有很多不同的,毕竟奥德赛海域占据了绝大多数版图。
值得玩味的是,育碧在发布“奥德赛”后,购买季票的玩家都可以免费获得重置版的《刺客信条3》,作为该系列经典之一,很多和枫叔一样的老玩家,发现爽过起源和奥德赛后,在AC3这种走哪必须被牵着鼻子的感觉真的很难受,所以你看游戏也如此,如果给你足够的自由(哪怕就给了个随便跑地图的自由),你再想接受原来的管束就难啦。
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