但其他小点的游戏公司就没有这样的资本能力了,辛苦开发出来的游戏没有版号,就赚不到钱,抗不了几个月就要倒闭,大家可以关注下游戏行业的股市行情,全都是下跌中,腾讯的市值都跌了四分之一。“大厂一统天下,小厂毫无机会”更加淘汰了中小行业游戏的发展,所谓的大鱼吃小鱼的局面。
1、手游行业的现状是怎样的?如何理解媒体关于游戏行业大规模倒闭、裁员和降薪的报道?
你好,我是嗯嗯人生,很高兴来回答你的问题。手游行业现在很火爆,现在基本人人一部智能手机,自然游戏也是非常火爆的,至于你说为什么,大规模倒闭,裁员,这也是冰山一角,就跟,路上的摆地摊一样,有的人来,有的去,来分析以下几点,近几年,手机行业飞速的发展,而国内大部分生活水平提高,不再是为了一顿饭,而烦恼,温饱问题解决了,自然娱乐性节目都跟上来了,加上智能手机的发展,手游不再是简简单单的游戏,然而手游是发展了,但是太多的跟风者,缺乏经验,创新,都是模仿,在广告中虚假宣传。
加上中小手游公司,太多太多,市场已经饱状态,可还是阻止不了创业者的加入,都想分一杯,相对的缺乏创新,导致一个游戏,玩来玩去,都是成功游戏的影子,今年,优质资源向大游戏厂商集中的趋势更加明显。并且今年以来,泛娱乐概念成为游戏行业的大方向,影游联动、并购潮和移动电竞等等,都将中小游戏开发团队的生存空间进一步挤压,
“大厂一统天下,小厂毫无机会”更加淘汰了中小行业游戏的发展,所谓的大鱼吃小鱼的局面。除此之外,白皮书还显示,整体移动游戏用户季度游戏的活跃数呈现微降趋势,用户每季度玩游戏款数(季度调研数据)三款或以上的比例从37%下降至30%,人均单日游戏款数同样在下降,由14年底的2.4款下降至1.8款,用户玩游戏更专一,对游戏的品质也要求更高,精品化趋势是迎合市场与用户的关键。
这代表游戏制作成本越来越高,对人才和技术的要求也大幅提高,对于大部分中小CP而言,野蛮生长的开荒时代已经过去了,无法达到这个门槛的会被迅速淘汰。这也就照旧了,手游公司已经被大公司吃掉,哪怕你有些创新之作,也被敌人挖走,手游也好,实体店也好,被背后资金链断送,手游行业生存难,没有大的靠山,只能倒闭,裁员,或者转型,
2、游戏行业的寒冬是怎样的?该如何度过?
根据教育部、国家卫生健康委员会等八部门在8月30日联合发布的《综合防控儿童青少年近视实施方案》,国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。次日,腾讯美股ADR、网易均应声下跌,截至收盘,腾讯美股ADR收跌6.95%,创下两周以来最低;网易收跌7.19%,创下2016年6月以来最低,
游戏行业纷纷大喊“寒冬将至”。那么这个寒冬该怎么过?对于大户人家“网易和腾讯而言”,家里粮食多,当然粮食多再多也经不住家大业大,海外市场的渠道推广技巧和费用是游戏公司出海需要迈过的第一道槛。尤其对于中小企业而言,要精准了解海外社交、媒体、视频、线下等渠道的特点,把钱花在刀刃上,并非易事,如果能拓宽海外渠道,游戏公司的收入发展可以突破国内很多的局限性。
3、外有被攻击的风险,内有打压互黑的现象,游戏行业为何深陷怪圈?
谢邀,关于这个问题嘛,我实在不知道怎样表达才好,这个话题的对于怪圈的描述是外有被攻击的风险,内有打压互黑的现象,那么这其实是整个人类社会的社会现象,这是无法避免的,也不是游戏行业独有的,因为有人的地方就有江湖!如果经常看国内的社会新闻,或者其他经济发展好点的国家的社会新闻,你就会发现,来自其他国家的商业攻击和自己行业内部的明争暗斗是一直存在的普遍现象,毕竟都是为了利益嘛!甚至有些行业发生的斗争比这更激烈,比如前不久的电动汽车行业,
4、国产游戏版号时隔8月重启核发,对整个游戏行业意味着什么?