逆水寒2018年中,由网易出品的武侠题材的大型多人在线角色扮演类游戏上线,受到了众多游戏玩家的关注,游戏的宣传语“会呼吸的江湖”成了玩家们谈论的话语,这款游戏的交互和场景都做得非常真实,《逆水寒》的场景里填充进了许多细节,使得整款游戏在的互动的细节填充下显得生动又真实,以此也得到了广大玩家的喜爱。
1、2018年热门的游戏有哪些?
临近年末,游戏市场又度过了十分具有意义的一年,有哪些优秀的热门游戏是深入玩家内心的,我会用几个关键词做一个小盘点。育碧今年各大厂商百花齐放,但是我认为育碧的表现最稳定,打了一个漂亮的翻身仗,《孤岛惊魂5》表现中规中矩,《彩虹六号》虽然遇到争议事件,但是育碧对玩家的态度一向很好,及时得到了改正。而《刺客信条:奥德赛》真正让育碧在今年获得了成功,游戏的风格回归硬核,毫不拖沓的标准游戏时长就达到了30小时以上,破百小时也是非常轻松的,这对《刺客信条》系列来说非常出色,并且海战的回归再次把这个IP推到了最顶级,清一色的好评无需多言,
大逃杀去年大多数玩家都认为是个“吃鸡”年,今天《绝地求生》的热度明显下降,游戏的外挂问题难以解决,但是大逃杀这个题材已经被完全开发出来,从《堡垒之夜》的创新搭建玩法,虽然在国内因为画风问题有些水土不服,但是在国外已经成为最火热的游戏之一,超越“吃鸡”无数个浪头。而之后动视家的《使命召唤15:黑色行动4》则是真正意义上让玩家感受到了什么叫做大厂做“吃鸡”,3天赚了5亿美元,吸金能力可见一斑,
索尼无论如何索尼在业界的影响真的非常可怕,每一年都是话题的中心人物。今年依旧非常给力,新《战神》直接就是要向着年度游戏进发的,而之后杀出来的《蜘蛛侠》也把超级英雄游戏带到了新的高度,在互动式游戏拥有霸主地位的《底特律:变人》也是索尼旗下的,包括现在《荒野大镖客2》依旧是主机独占,而PS4的占有率可想而知。
也就是说今年年度最佳游戏无论是《战神》还是《蜘蛛侠》或者《荒野大镖客2》都和索尼直接挂钩,中国游戏今年中国游戏市场毫无疑问又是营收霸占全球,人口真的是一个难以想象的巨大武器,当然他也带来了弊端,游戏大厂赚钱变得容易,精品游戏难见踪影,是游戏大国但不是游戏强国。但是今年的中国游戏市场让我看到了新的希望,那就是独立游戏,
年初的《波西亚时光》打响第一枪,出色的画风,加上较为完整的游戏设计,成为了有口皆碑的优质作品,而之后的《蜡烛人》、《中国式家长》和《太吾绘卷》引领了中国独立游戏的爆发,特别是《太吾绘卷》,甚至成为了许多国外玩家最喜欢的中国武侠游戏。而受到瞩目的《河洛群侠传》虽然优化成为大问题,但是游戏内容依旧丰富,而《古剑奇谭3》则是现阶段最优秀的国产武侠游戏没有之一,
2、行尸走肉第五季游戏会出吗?
《行尸走肉》的游戏肯定还是有的,但很大可能性不是以第五季的形式的推出,也很可能不再是Telltale的互动冒险电影类型的游戏了。Telltale于18年倒闭,虽然在19年8月被LCGEntertainment收购,工作室将会以原来的名字回归游戏行业,但之前游戏的版权已不全在Telltale手上,《行尸走肉》系列的版权已经被卖给了SkyboundGames。
SkyboundGames多次暗示《行尸走肉》未来将会有新游戏将会出现,同时SkyboundGames也在推特中表示,玩家可能想要看到Telltale开启的《行尸走肉》系列第五季内容,但SkyboundGames并不愿意沿用这一套路,正在寻找新的创意,想要寻求超越现有的游戏和系列作品的新形式。所以以目前的形式来看,《行尸走肉》这个IP一定会继续发光发热,但新游戏大概率不会再是互动冒险电影的类型,这个类型无论是在游戏性还是在市场表现上,如今也都有一些力不从心,但具体《行尸走肉》的游戏将以什么形式回归,我们暂时只能观望期待了。