《枪械大师2》(GunMaster2)与上面的游戏都不同,这款游戏除了真实的枪械模拟以外,更偏向于FPS,在这款游戏中,你可以模拟作战获得金币,来解锁更加强力的枪械,以及各种枪械配件扩展,而且除了以往的常规枪械以外,游戏中还有各种特殊枪械。
1、最早的枪战游戏是哪个?
感谢邀请。对枪战的不了解呀!我记得我读小学的时候,上电脑课时,老师在玩抢滩登陆战,那时候2000年左右吧!算是我见过的最早的啦!当然如果算上魂斗罗,小霸王游戏机,那就更早了,但我觉得cs《反恐精英》才算比较正式的吧!反恐精英:早期的时候是属于一款《半条命》的游戏模组吧!后来自己独立起来了。正式发行的时间是:由美国1999年6月的时候发行的,主打警察与土匪之间的战斗!对反恐精英也有挺深的怀念的,我现在电脑上面还有cs存在,没网络的时候,还会拿出去玩一玩的,不过现在比较少玩了,要赚钱养家了,
2、最早的机关枪、手枪、步枪是谁在何地发明的?
考证不了,任何试图给最早的XX做个单一起源定义都很难做到准确,因为定义是现代的,而到底古代或者近现代的近似品到底改进到一个什么程度才算得上符合现代定义上的XX本身就很扯淡。好比说机关枪,有人说马克沁,那么我可以说你只是将马克沁定义为靠火药动力实现自动发射的机枪,那么又是谁定义机关枪必须是靠火药动力实现自动发射?加特林这种手摇的行不行?Agargun这种比加特林更早的手摇式行不行?管风琴式行不行?至于手枪,现在最早出土的是1288年的黑龙江青铜手炮,
但你能说它最早吗?不能,鬼知道之前还有没有,尤其是早先是竹筒制,那玩意压根保存不下来。你说步枪,那么你怎么去定义步枪?早先那种突火铳?但按照现代定义它只是喷子,而且以喷射火焰为主,压根不是靠弹丸为杀伤力,那么啥时候出现的第一支发射整一枚弹丸的长管火器呢?不知道,中东的马达发可以算吗?从记录来说是可以,但它一定是第一支吗?不知道,因为早先的记录不像现代那么细致,既然我们早先能在竹筒子里塞乱七八糟的东西,为什么不能塞整颗弹丸?。
3、能帮我介绍下射击游戏枪械的发展历史吗,写论文用谢谢?
感谢邀请,最近也正在研究这方面的内容,说起FPS游戏,自从20纪80年代诞生雏形以来,随着电脑、游戏主机等平台性能的提升,早已成为游戏领域最为重要的一个游戏类型分支,数十年里诞生出许多优秀而经典的作品,而FPS游戏随着演化,逐渐细分为FPS和TPS,也就是第一人称和第三人称两大类型。枪械,FPS游戏的灵魂FPS游戏无论是在画面细腻度、以及光影方面的苛刻标准,几乎最大程度发挥了硬件性能的潜力,这并非是巧合,
究其原因,FPS游戏玩家追求的是对枪械的掌控,无论是竞技PVP还是PVE,玩家需要对周遭环境做出最迅捷的反映,对枪械精妙的操控来获得胜利。如果说RPG游戏追求的是人物成长与属性的提升,那么FPS最大魅力就在于玩家对枪械的熟练度,以及使用技巧,因此,枪械成为FPS游戏中至关重要的道具,回顾各种经典FPS游戏,我们可以说出一系列的经典武器,比如:沙漠之鹰、巴雷特,等等,
今天,我们就来盘点一下从FPS游戏远古时代到现在,枪械的造型进化史。写实派的进化:从《德军总部3D》到《使命召唤》奠定了主旋律说起FPS游戏的发展史,就不能不提《德军总部3D》,这款游戏的缔造者IdSoftware时到仍是FPS游戏领域影响力十足的游戏公司,这款游戏最早于1991年发行,对当时386电脑几乎无法普及的中国玩家来说会略显陌生,中国玩家真正开始接触FPS游戏,恐怕还得从《三角洲部队》、《反恐精英》这些80后脍炙人口的游戏说起,
不管是《德军总部3D》还是《反恐精英》,或者是后来的《使命召唤》等军事题材FPS游戏,它们都有一个共同的特性,那就是对现代枪械还原的真实度,唯一的差别是所处的游戏背景不同,枪械的年代不同而已。就写实类、真实还原枪械的游戏来说,《反恐精英》这款从《半条命》衍生出的作品将现代枪械推到了一极致,无论是AK47者沙漠之鹰,几乎每一把枪都来自于现实中真实枪械,对于生活中几乎接触不到枪械的中国玩家来说,CS1.5成了了解世界枪械史的一个窗口,甚至,至到《穿越火线》、《绝地求生》等游戏,依旧摆脱不了这些经典枪械的影子。