这里是喜爱游戏的小白《命令与征服》(英文名。红色警戒3命令与征服怎么玩才好,想要玩好红色警戒3命令与征服这款游戏就必须先了解这款游戏中每一个国家的特点,WESTWOOD在1998年以前又以《命令与征服》和《红色警戒》两个系列引领了整个RTS游戏界。
1、能否推荐rts类游戏,除了命令与征服系列和星际魔兽?
那我可要狠命吹一波我们的国产游戏《铁甲风暴》了。这款发布于1998年的国产即时战略游戏做的是真好,那时候没有自媒体,没有水军,没有打情怀牌的营销模式,没有唉,做游戏产品全靠品质和良心说话,那个时候别说互联网了,甚至PC都还没有普及,我还在上小学3年级,时间过得真快啊好吧扯远了,说回游戏本身,《铁甲风暴》就是在那样的时代背景下,作为一款国产RTS,创下了销量30万套的业绩,要知道那会儿大家伙都没什么“版权”意识,能买3块钱的塑料盘基本不会去连邦软件买几十块的正版,这样的成绩说明什么?说明玩家们当年认可它啊,而且那会儿的人做生意可没现在这么多花里胡哨的,30万套就是实打实的销量,毫无造假,以至于工作室还给它做了一款资料片,叫《黑色战线》,
这款游戏本身有3个势力,你可以理解为3个种族,一个“火鹰军团”一个“地球联邦”,还有个“帝国卫队”,也都各具特色,不过由于年代久远,火鹰军团的特色是啥我忘了,我只记得地球联邦是空军强,射程远;帝国卫队后期陆军火力猛,而且血厚,但是机动性好像差了点,射程也一般般。当时有人表示3个势力的建筑物似乎长得都差不多,看不出来太大差别,也就单位在外观上有所区分,这点没毛病,确实是缺点,但作战单位这一点设计得在今天看来也蛮有新意的——和《红色警戒》《帝国时代》《星际争霸》这些名声在外的RTS不一样,《铁甲风暴》里玩家可以“DIY”自己的作战装置,每个作战装置有三个部分“底盘”“装甲”“武器”,玩家可以通过科技建筑解锁不同的部位,然后将这些部位进行组合,当然了,高级的武器必须配备高级的“装甲”和“底盘”,比如帝国卫队的“巫师”武器就必须配备“螃蟹腿”作为底盘,这个玩法我到现在都回味无穷,
然后资源收集也和《红警》《帝国》《星际》不太一样,《铁甲风暴》里玩家只需要占领“殖民点”就可以持续获得经济收入,没记错的话并没有类似矿车这种专门负责采集资源的单位,除了金钱以外《铁甲风暴》还借鉴了《命令与征服》系列的一点就是“电力系统”,玩家需要用“胖子”(该作的“农民”)修建足够多的电站保证电力供应。
2、红色警戒3命令与征服怎么玩才好?
红色警戒3命令与征服怎么玩才好?红色警戒3与红色警戒2虽然都是红色警戒系列的游戏,但这两款游戏无论在打法和操作上都是有很大区别的,红色警戒3中的兵种有很多都是红色警戒2中没有的。红色警戒3中的电脑智商很高,而且打法十分凶悍,与红色警戒2有非常大的区别,下面笔者就为大家介绍一下怎么才能玩好红色警戒3命令与征服。
想要玩好红色警戒3命令与征服这款游戏就必须先了解这款游戏中每一个国家的特点,红色警戒3命令与征服中只有三个国家,分别是帝国盟军和苏联。这三个国家各有所长,其中苏联陆军最强,盟军空军最强,帝国海军最强,在打海战的时候选择帝国和盟军比较好,打陆地战争的话选择苏联比较强势。这三个国家都有自己比较强硬的部队,选择优先制造一些强势的部队可以让自己快速建立优势,取得主动权,避免不必要的浪费,
玩帝国的话,前期肯定是凭借制造速度快的优势,占领大量的金矿。然后制造大量的天狗飞机掌握制空权,然后只要大量变形直升机用于基地防御,帝国的防御塔都比较弱,防御力没有苏联和盟军强,在基地外围摆几个,稍微可以抵挡敌方部队进攻就可以了。玩帝国还是得靠天狗飞机和直升机来防御,如果有海的话中期就应该着手海军的发展。
3、如何评价《命令与征服:重制版》?