中国游戏是可以买断的,不过大部分都是独立游戏工作室的作品,比如《蜡烛人》、《艾希》、《中国式家长》、《光明记忆》、《太吾绘卷》等等,都是质量上佳的单机游戏作品,可是唯独看不见国内大游戏公司买断制作品,不免有些悲哀。买断制众所周知,当前游戏有三种付费模式,分别是免费游戏,时间收费游戏,以及买断游戏。
1、游戏里什么是bug?什么是“蓝洞”?
谢邀。BUG在英文里有“缺陷”的意思,后来程序员用其形容程序中超出计划外的运行结果,比如FPS游戏,你击中敌人它应该是倒下的,但如果它站着死亡,那就属于BUG。通俗来说,BUG就是你玩游戏时,遭遇到正常运行结果之外的情况,至于“蓝洞”,这和黑洞毛关系都没有,它是韩国一家游戏公司的名字,也就是《绝地求生》的发行商。
2、如果腾讯的《拉结尔》采用买断制,会不会成为比肩《暗黑:不朽》的游戏?
游戏质量与采用何种收费方式,应该区分开来,当然需要承认的是,如果《拉结尔》用了买断制。它可能会成为一款好游戏,但和《暗黑:不朽》相比,可能还差点火候,买断制众所周知,当前游戏有三种付费模式,分别是免费游戏,时间收费游戏,以及买断游戏。[暗黑:不朽]在这三种付费模式中,网游更多的使用免费与时间收费,
买断制多用于单机游戏,以及内嵌联机玩法的单机游戏。以暴雪的《暗黑3》为例,除了强制性联机限制,这就是一款标准的单机游戏,而单机游戏自买断后,也就失去了继续盈利的增长点。除非开发付费DLC,以及持续的大规模的增量,才能继续盈利,比如《暗黑3》的《夺魂之镰》DLC。所以,买断制游戏是没有免费游戏盈利多的,而且盈利DLC也不可能无限制更新,
[暗黑:不朽]如果《拉结尔》采用买断制,游戏无论是开发难度还是盈利都会被腰斩。游戏质量说完了买断制游戏,再说说《拉结尔》的游戏质量,这款顶着暗黑类手游的游戏,其本质是一款用了MMO游戏设计的ARPG。游戏中存在繁杂的任务系统,以及浅显到暴露野心的付费点,如果游戏采用了买断制,这些付费点自然会被取消,游戏体验会提高几个台阶。
但从真实的游戏质量而言,《拉结尔》整体观感一般,[拉结尔]更为重要的是,国内厂商也不会为了所谓的玩家游戏体验,去放弃最快的盈利方式。再者就是能否比肩《暗黑:不朽》的问题,我个人觉得由暴雪亲自操刀的游戏,不管怎样也都会比《拉结尔》的质量更高,虽然《拉结尔》挂着腾讯游戏的名号,却是由国内一家小工作室制作的。
3、原神为什么不做买断制,中国游戏就真的不能买断吗?
《原神》自从官方演示视频出来以后,就一直争论不断,抄袭的声音不绝于耳,在最近的二次测试中,《原神》中新角色的获取将采取抽卡的机制,又回到了常见的十连抽必定获得某个强力物品的套路,让不少玩家大感失望,只能说《原神》从立项之初,米哈游或许已经决定了将其作为一款网络游戏来开发,并且以众多的游戏作为借鉴,最为明显的就是《塞尔达传说》,画风、道具、界面都极度相似,也有着一个宏大的开放性世界,如果他们足够膨胀的话,可以选择将其设计为一款买断制的游戏,主要还是风险性实在太大,一是国内游戏环境,二是忠实玩家们的抵制。
米哈游野心是很大的,《原神》将会登陆全平台,如果在做成跨平台联机,服务器网络费用也会是一笔不菲的支出,如果光靠买断制是挣不回来成本,还是得依靠内购来细水长流,毕竟它没有任天堂那种的实力,人家是既挣主机的钱,又挣游戏的钱。中国游戏是可以买断的,不过大部分都是独立游戏工作室的作品,比如《蜡烛人》、《艾希》、《中国式家长》、《光明记忆》、《太吾绘卷》等等,都是质量上佳的单机游戏作品,可是唯独看不见国内大游戏公司买断制作品,不免有些悲哀,
4、单机付费买断制游戏为什么不安上一个一键无敌加通关?游戏买了就是我的。有些人就这么玩才爽,有问题吗?