为什么游戏被和谐,围攻》被和谐操作

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但游戏被腾讯代理后,原定的点卡模式被改为免费模式,紧接着各种坐骑出售,道具出售,双倍掉落等,直接破坏了游戏的经济系统。如今网络发达,大家接触游戏的渠道增多,直接参加海外游戏也不是不可以,现在,从游戏市场发展看,中国的游戏模式是吃亏的,有点杀鸡取卵的意味。

为什么游戏被和谐,围攻》被和谐操作

1、为什么有人反对游戏本土化?

谢邀。别看我国网络游戏发展是从海外代理开始的,但游戏模式介于此前单机市场的影响,和国外有着截然不同的发展模式,为什么网络游戏会在中国兴起那么长一段时间,曾经出现百家争鸣的情况呢?答案实际很简单,就是网络游戏需要充值点卡进行消费才能参与,这比开发单机游戏要更加稳妥。处于早期国内对正版意识的薄弱,很多早期的单机游戏厂商,比如汉堂等都最终倒在盗版的影响上,所以很多看到网络游戏发家的开发者,就会更加倾向于网络游戏的开发,

而国外对版权保护很重视,他们的网络游戏相对薄弱,单机游戏采用盒装形式发售的买断制是主流。所以当时间走到今天,我们要引进海外产品做本土化时,参考的就是网络游戏的市场经营模式,尤其是网游免费制之后,修改收费模式,增加收费道具,往往会破坏原有游戏性和平衡性,这种例子在引进产品,甚至国内代理产品中屡见不鲜,枫叔印象里曾经有一款好游戏,就是像素开发的《寻仙》,当初像素自己的封闭测试我是受邀参加的,是我喜欢游戏的风格和定调。

但游戏被腾讯代理后,原定的点卡模式被改为免费模式,紧接着各种坐骑出售,道具出售,双倍掉落等,直接破坏了游戏的经济系统,也最终导致这款游戏走向没落。我公测的时候也玩了一段时间,那种感觉和以前封闭测试,完全是两个游戏了,现在,从游戏市场发展看,中国的游戏模式是吃亏的,有点杀鸡取卵的意味。国外一直买断制,现在倾向网络,也不是直接抛弃单机开发网游,而是做合作模式,提供二人、四人及多人合作的方式,满足玩家社交需求,

但中国网络游戏要变盒装,真是难上加难,你游戏免费不要钱,凭什么压制张光盘我还要买的想法已经根深蒂固。这也是为何中国厂商在手游走红后就一窝蜂去做手游的原因,我们更像空中楼阁,而要做属于自己的经典IP产品,等于要从头开始,如今网络发达,大家接触游戏的渠道增多,直接参加海外游戏也不是不可以。所以当更多人知道一些热门游戏的原貌时,代理回来后的本土化,就会让玩家反感,

2、如何看待育碧将复原《彩虹六号:围攻》被和谐操作?

谢小猴子邀请。育碧这样做显然是steam大量差评造成的,对于玩家来说,这游戏很好玩,人又多,那新人来不来实际无所谓,但对于厂商来说,自然是卖的越多越好。所以尽管对于了解R6的朋友来说,steam上的差评并没有什么大的影响,但是新人难免受到误导,因此育碧妥协了,血不血腥,恐怖恐怖?枫叔有时候截图自己回头看的时候,才发现墙上的这些番茄酱其实我们对游戏有着和电影,电视剧截然不同的评判标准,为什么影视作品里都是假的,游戏里就非说是真的?作为成年人有时候会不禁想起郭德纲以前在相声里说的话,有人说你是假的,你再怎么辩也没办法。

所以当育碧宣布还原原有改动的时候,大家更担心国服会怎么样了,毕竟全球一起和谐的梦碎,那肯定已经做好的内容图源就是和谐国服了呗,回到话题,国服该不该和谐呢?我们在steam上怒刷差评,换来一个国服和谐的结果我们满意吗?我觉得这个结果还是令多数人满意的,毕竟只要不全部和谐,大家就有了选择,你玩国服也好,全球服也罢,大家都可以各取所需。

至于会不会玩国服,枫叔自己肯定会去玩的,这里到不是给腾讯WEGAME背书,只是觉得进入国服后R6起码可以在直播上解禁,然后直播内容肯定是国服嘛,这样大家分享经验也就更方便了,新手成长也会更快,毕竟我们直播都是为了突出一款游戏好玩与否,并不是突出飙血真不真实。国服的开启,对于steam玩家也有很大的好处,新手有了更好的去处,大家再也不用因为匹配到小白而烦恼了。

标签: 为什么游戏被和谐 和谐 围攻 游戏 操作

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