凡事无绝对,也有一些非常亲民的开发商,为了怕游戏难度过大,玩家无法得到很好的游戏体验,所以在游戏内自带了游戏修改器。游戏开放商开发游戏,赚钱是其一,另外他们也把游戏看作自己的孩子,是一款艺术作品,开发者都希望玩家能够完整的体验游戏流程,这样就不会让许多绞尽脑汁才想出来的奇思妙想得不到认可。
1、收藏只是有钱人的游戏吗?
你好。收藏当然不是有钱人的游戏,每一个人都有自己的收藏梦,不管你爱好什么,只要家里有你珍爱的东西,哪怕是一个人收藏一辈子的照片、日记,就算是一种收藏,所以说,收藏是全民的,是每个人的生命中都绕不过去的宿命,只要你来这史上走一遭,都会和收藏不期而遇。当然,这里说的收藏仅限于古玩和艺术品,我们知道收藏品有贵贱之分,人也有穷富之别,有钱人会把收藏当做一种投资,在各大拍卖会之间穿梭,寻找自己觉得可以升值和投资的藏品。
因为他们的钱就是用来花的,谁也不会放在银行吃利息,那样只会让财富缩水,所以他们除了到处找项目投资之外,收藏这是他们必不可少的投资之一,因为收藏好的藏品,不但可以赚钱,还可以给子孙留下一笔财富。而穷人也有自己的收藏方式,他们也有自己的圈子,根据市场的需求去玩,能挣点小钱,也是乐在其中,牛逼哄哄的藏品玩不起,玩一些普货和市场上的热品,收藏几年也会有不小的惊喜,同时也通过收藏交到了不少志同道合的朋友,学习了不少知识。
其实算起来,有很多乐趣并不是有钱人玩收藏能够体会的到的,所以说,收藏不分有钱没有钱,开心就好了,其实收藏圈也是分阶级的,也许二十年前,有钱人会去古玩市场淘宝捡漏,但是现在都已经形成一个固定的圈子,拍卖公司基本上就是他们交流藏品的一个方式和场所。而负责在市场淘货的已经形成一个代理人阶层,中下层收藏者的好藏品如果要进入上层交流圈,必须经过代理人这一层,
代理人往往又只是跟固定的古玩商和藏家打交道,所以底层的精品又必须经过这些古玩商和藏家。也就是这样的层级,很多底层的精品很难有渠道进入上层收藏圈,必须先卖给古玩商和藏家,自然不可能卖出拍卖会上的价格,只能卖出古玩市场的交易价,因为每一层都需要有足够的利润,除非这件东西太好,引起一些代理人的关注,那么有可能会卖得高一些。
2、单机付费买断制游戏为什么不安上一个一键无敌加通关?游戏买了就是我的,有些人就这么玩才爽,有问题吗?
这里是喜爱游戏的小白单机游戏(Single-PlayerGame),也称单人游戏,是相对于网络游戏而言的。一般指游戏的主要玩法只需要一台电脑就能完成的付费买断制电子游戏,不能进行互联网对战,但随着网络的普及,为适应防盗版、后续内容下载服务、多人联机对战的目的,更多单机游戏也开始需要互联网支持。单机付费买断制游戏为什么不安上一个一键无敌加通关?游戏买了就是我的,
有些人就这么玩才爽,有问题吗?实话实说,这是没问题的,毕竟作为买断制单机游戏而言,买了游戏就是你的了,你想怎么玩就怎么玩,并且由于是单机游戏,再怎么玩也不会影响到其他玩家,所以后一个问题是没有问题的。但是,前面这个问题就有问题了,单机付费买断制游戏为什么不安上一个一键无敌加通关?没有错,你买的游戏你想怎么玩就怎么玩,
但是游戏是别人做的啊,别人想怎么做就怎么做。游戏开放商开发游戏,赚钱是其一,另外他们也把游戏看作自己的孩子,是一款艺术作品,开发者都希望玩家能够完整的体验游戏流程,这样就不会让许多绞尽脑汁才想出来的奇思妙想得不到认可,所以,为什么不加一个一键无敌通关?是开发商不愿意,我做的游戏当然是我想怎么做就怎么做了。
当然,凡事无绝对,也有一些非常亲民的开发商,为了怕游戏难度过大,玩家无法得到很好的游戏体验,所以在游戏内自带了游戏修改器,这些修改器有些是需要控制台调出,有些干脆就是在游戏菜单里有一个作弊选项,玩家开启作弊模式后无法得到成就和奖杯,取得高分也不会被记录,但是可以想怎么玩就怎么玩。所以,总的来说,作为买断制单机游戏,想怎么玩是你的事情,开挂也好,一键通关也好,只要你能实现都能做。