即便是国内禁止了游戏的充值,也绝对禁止不掉其他方式购买游戏,比如游戏机和实体游戏。现在总是说孩子沉迷游戏,所以想要禁止游戏,禁止游戏后,孩子全都去看电影了,还要禁止电影么,电子游戏产业越来越大,游戏研发、游戏宣传、游戏周边、游戏媒体、实体店、网店、杂志等等牵扯着无数从业人员,一旦停掉游戏行业,大量人员面临失业,这局面是很难处理的。
1、国家以后可能禁止游戏吗?
不可能的,无论是国内还是国外,想要禁止一切游戏是不现实的。做不到广义上来说,游戏就是娱乐方式的一种,它包括现在的电子游戏,也包括曾经的传统游戏,像纸牌、麻将、棋类、球类、捉迷藏、猜谜、甚至划拳都可以算作游戏,因为他们都满足游戏的定义。国家出台禁止,从范围来看,是不可能做到的,没意义禁止游戏有什么意义?现在总是说孩子沉迷游戏,所以想要禁止游戏。
那么禁止游戏后,孩子全都去看电影了,还要禁止电影么?禁止电影之后,孩子又全都去看动画了,难道还要禁止动画么?游戏本身就不是完全给孩子设计的,成年人一样有享受游戏的权利,孩子沉迷是孩子的问题,成年人没必要收到牵连,禁止掉游戏并不能有什么根本意义上的正面效果,反而会产生负面效果。负作用正面效果没有多少,负面效果绝对是无法估量的,
电子游戏无论在国内还是国外,逐渐成为了国家经济的重要组成部分,巨额的流水自然也产生了巨额的纳税,国家是不会轻易放弃这笔税收的。而且电子游戏产业越来越大,游戏研发、游戏宣传、游戏周边、游戏媒体、实体店、网店、杂志等等牵扯着无数从业人员,一旦停掉游戏行业,大量人员面临失业,这局面是很难处理的,牵一发而动全身,哪能说停就停掉一个行业,又不是过家家。
2、如果国内禁止游戏的一切充值方式,国内游戏环境会变好吗?
不会游戏的盈利模式分为内购制和买断制两种,国内盗版泛滥,所以国内很多游戏厂商才会去逐步转向内购制,而且这种模式可以不断盈利,比买断制相比有着非常多的优势,即便是国内禁止了游戏的充值,也绝对禁止不掉其他方式购买游戏,比如游戏机和实体游戏。PS4、XBox、NS这些都已经有了国行版本了,是国家认可的了,不可能禁掉的,
即便是禁掉了,那么通过电商手段还是可以买到国外的游戏机和游戏。事实上国行诞生之前就是这样过来的,表面上禁止充值,并没有任何意义,治标不治本。最根本的问题在于玩游戏的人,他对游戏的看法,他对游戏的理解,他玩游戏的时间,这些都是个人问题,再说了,一个人因为玩游戏如何如何,凭什么牵连到其他人?你用菜刀切到手,凭什么不让我用菜刀。
3、你认为国内游戏该不该限制时间?
我觉得还是应该限制,但是也不能矫枉过正搞一刀切。偏执得制定过激的限制政策只会适得其反,举个例子,你政策制定太死的话有的玩家可以绕过这个系统,例如玩家可以练两个号,用父母的身份证再注册几个别的账号等等,还有些人因为工作关系,平时就没时间玩游戏,只有周末想放松一下,你却时间上有限制,至于怎么制定限制相关政策,例如以周或者月为单位规定本周本月总共的游戏在线时间,这样可以让玩家有个整体时间分配意识同时也不会导致过分得在线网络沉迷。