一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏。我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。
1、你知道的游戏中,死亡惩罚最高的游戏是什么?
我们可以大致为游戏死亡惩罚划分一个等级区间D级无惩罚绝大多数游戏再死亡后都没有惩罚,比如传统单机游戏中,死亡也不过是去上一个存档点继续开始,你的等级,装备一应俱全。可以说完全没有惩罚,代表游戏,绝大部分线性单机游戏。和几乎所有FPS游戏C级轻微惩罚死亡后有一段时间等待时间,但是不会损失任何物品或者经验,总而言之这类轻度惩罚只是让玩家稍微等待一会,
代表游戏:LOL(死亡后会等几十秒,再度复活后等级装备都在)WOW(死亡后需要跑尸,装备只掉一点点耐久)B级高度惩罚这类游戏的死亡惩罚可有点害怕了,你面对的将是伴随死亡一起的严重损失,比如死亡后爆装备,死亡后掉经验···这种死亡体验相信每个人都是不愿意体验的!代表游戏:传奇(死亡后的爆装会让一个人的怒吼响彻网吧)黑魂(死亡后的掉魂也是相当无奈的)A级超级惩罚相对B级别的惩罚,虽然损失了装备,或者损失了经验,但是总体来说剧情还在,就想黑魂,即使我们死了,也可以在存档点重新开始,接下来这种超级惩罚可有点可怕了,你不仅是死亡掉装备,连你出生点都给你重新开始了····代表游戏:启蒙(这游戏我直播过,真是可怕,死了全部归零,一切从头再来)S级非人惩罚不能复活的游戏了解一下!买一次游戏一条命就问你怕不怕!一款神奇的丧尸类FPS游戏,在本游戏中,不存在各种独挡,重来艺术,玩家操作的游戏角色一旦死亡那么你将无法在进入这款游戏~如果想继续玩游戏,请再买一次游戏···十美元一条命~代表游戏:ONELIFE游戏死亡后,你不但会丢失所有装备,而且还将永远无法进入游戏。
2、有哪些游戏的“死亡惩罚”设计得十分巧妙?
游戏中常见的死亡惩罚就是掉装备,掉钱,掉经验或者永久死亡,除此之外,也有的游戏别出心裁,把死亡惩罚做成了一个有趣的玩点。魂系列魂系列的死亡惩罚是渐进式的,越死越难,但同时又很有意思,掉血量上限这可能是大多数玩家最不能接受的设定了。在恶魔之魂中一旦死亡就会进入灵魂状态,血量直接减半,后来的黑暗之魂2也继承了减血量设定,不过改成了逐次降低。
世界变化恶魔之魂中有个黑白世界的设定,玩家肉身状态每死一次世界就会逐渐黑化。达到一定程度,场景中还会出现BOSS级生物和敌对NPC,可以说随着死亡次数增加,整个游戏的玩法都改变了。再加上上面提到的半血设定,一旦卡关你可能连删档的心都有,人物变丑黑魂1、2中人物死后会失去人性变成活尸状态。黑魂3中获得暗穴后,多死几次人物也会逐渐活尸化,
虽然只是外观变化,但始终让人不舒服。送经验给敌人(中土世界:暗影之战)游戏中,杀死你的兽人士兵将会晋级,能力大幅提升,如果你多次死在同一个怪手下,他会疯狂嘲笑你,并且越来越强。就这样,玩家角色成了给敌人送经验的无限刷新小怪子承父业(盗贼遗产)这个游戏中的死亡惩罚其实应该叫做死亡奖励,游戏中,一旦死亡,你的人物就真的死了。
继续游戏的是你的子孙,他们会继承先辈的职业和能力,还有武器装备,由于后续关卡很难,你必须不断死亡累计能力,如此子子孙孙无穷无尽,最后方能通关。被官方嘲笑(合金装备5)正常情况下主角死后就是读档重来,但如果你死得太多官方就会送你一顶降难度的小鸡帽子,看似是怜悯实则是嘲讽。想想一本正经的剧情动画里出现这样的造型就很滑稽,
3、想问下各位,《死亡搁浅》这款游戏值不值得入手?
昨晚12点开始《死亡搁浅》,这个神秘了3年的游戏终于到了手上。早上我被很多朋友问,这个游戏怎么样,其实我昨晚玩到3点睡觉,也只玩了开头的3个小时(更何况这3小时里还有1个小时是在看过场动画),不敢说自己能评测,只能说有个初步印象,从画面上来说,索尼旗下工作室的Decima引擎在之前《地平线零之曙光》里表现就非常亮眼,画面让人震惊,但是总体画风更偏向浓墨重彩的油画。