非对称游戏初入《猫和老鼠》,你一定觉得这是一个平衡性崩溃的游戏。个人认为网易的猫和老鼠有以下优点,31日,网易的【猫和老鼠】双端正式上线,从游戏设计角度衡量,《猫和老鼠》这种非对称游戏本来就不存在完全的公平,游戏还原了童年时代《猫和老鼠》动画,人物是可爱的小老鼠杰瑞和令人捧腹大笑的汤姆。
1、网易出的猫和老鼠的游戏好玩吗?
个人认为网易的猫和老鼠有以下优点:一,画风轻松简单富有乐趣,我经常是玩着玩着就笑。当然比起其它同类型游戏更加可爱童话,但是相对来说2D简洁了很多,猫和老鼠主要是一个2D横板游戏,在操作上比较简单,毕竟就XY轴,而且由于有了小地图,所以玩家不用担心迷路,另外在操作上玩起来要更加轻松一点,对于某些萌新玩家也能很快的就上手。
而且由于2D游戏对于技能的需求较低,手机配置稍微低一点也能轻松愉快体验,二,猫和老鼠基本上没有求佛的老鼠,目前为止我也没有见过佛系的猫。因为猫和老鼠多了以下机制:1.时间限制,到时间老鼠没推完奶酪就是猫胜利(老鼠和猫之间少了互动的时间可以无视此点);2.游戏中没有平手的情况,要么猫赢要么鼠赢(大家都不想被扣分,你叫我佛你我被扣分凭什么呀),
2、网易新的非对称对抗游戏《猫和老鼠》怎么样?好玩吗?
这个手游不仅仅是猫追老鼠跑酷躲藏。而是一种双方的互动模式,游戏还原了童年时代《猫和老鼠》动画,人物是可爱的小老鼠杰瑞和令人捧腹大笑的汤姆。1.简单介绍游戏规则:一只汤姆PK四只杰瑞,汤姆任务抓住三只老鼠并捆绑火箭放飞,杰瑞首先在规定时间内找到五块奶酪塞进老鼠洞,完成后有一个随机房间出现墙缝需要砸开最后逃出。
2.但是并不是这么简单,猫需要找到老鼠制造伤害才能抓住老鼠,绑上火箭放飞,火箭倒计时60秒,在此时间要守住火箭防止其他老鼠队友解救,3.老鼠开始有1分钟时间寻找奶酪,开始后老鼠根据小地图显示知道奶酪和猫的位置,如果和猫出现同一个区域老鼠会呈现畏惧的样子提示你猫就在你附近。如果受伤可以吃蛋糕和牛奶恢复,在解救队友时候可以选择捡起东西或者自身的锤子攻击猫,而且房间内藏有神奇药水,
3、网易新游戏《猫和老鼠》上线,游戏评分8.4却被吐槽平衡性太差,怎么评价?
现在很多涉及到角色强度的游戏,平衡性也是玩家们关注的重点之一,同样也是游戏厂商在不断调整的内容之一,每个游戏的角色强度在刚上线的时候都不太可能做到完美的平衡性,都是会在后面的版本里不断的优化,《猫和老鼠》也不例外。这款游戏现在很多人说猫太弱了,其实这个也要看玩家的技术,如果你碰到了一些乱打的老鼠,而猫是一个老油条,那这场局可能是猫在戏谑老鼠,但是,你如果碰到一些有组织,有打法的老鼠团队,而猫的技术又一般,那就很可能是反过来的情况,现在很多人在吐槽猫太弱,也有人说自己用猫从来没输过,这也表示了游戏的平衡性问题确实存在,但并没有让单个群体太过强势,起码有来有回!你提到的8.4分应该室taptap上的吧?之前确实要比现在高一些,目前是稍微有些下滑,大家吐槽的点确实大多数跟平衡性有关,而有些玩家用老鼠的时候,看到一只猫变成两只猫的时候有点惊讶,难道现在的猫也能开组队了?那个只是一个猫的技能,他可以直接分身出一个来帮忙抓老鼠,很多选择老鼠的玩家经常被这只猫虐,至于后续是否会调整,这个要看整体的数据情况,
4、网易新游戏《猫和老鼠》上线,老鼠因胜率太低被吐槽不公平,你觉得呢?
就笔者的体验而言,我认为导致老鼠胜率太低的原因不仅是简单的平衡问题,更有游戏获胜条件的限制。非对称游戏初入《猫和老鼠》,你一定觉得这是一个平衡性崩溃的游戏,毕竟游戏两方人员分配是完全不对等的,猫形单影只,而鼠却四人成虎,其实从游戏设计角度衡量,《猫和老鼠》这种非对称游戏本来就不存在完全的公平,因为在玩法设计上,猫鼠两方的胜利条件均是单独计算的。