独占游戏是游戏主机的灵魂独占游戏只有相对应的游戏主机才可以玩的到,其他游戏机种,包括电脑都是玩不了的,有人可能会游戏多平台开发的话,肯定比单一平台开发更赚钱,不是每个人都有你家的游戏机对不对,可是如果给其他平台也开发了这个游戏,那么人家还有买你家主机的理由吗。
1、对于一款游戏主机,独占游戏和机能哪个更重要?
对于一款游戏主机来说,自然是独占游戏更加重要了,机能只要和同时期主机相比,还过得去就行了,这个绝对不是影响销量的重点,因为游戏机不同于电脑和手机,下面详细讲一下这个问题。游戏机不同于电脑和手机不管的电脑还是手机,它们的系统平台都是统一的,两台配置不同的电脑来对比,双方能玩到的游戏都是一样的,只是运行效果上有所差异,有些要求配置较高的游戏,配置低的电脑一点不会获得完美的体验,配置过低甚至连最低画质都无法流畅运行,手机也是同理,
而游戏机呢?不同的游戏机种,最大的差异点不在机能上面,而在游戏资源上,各个机种都是独立的平台,虽然它们可能有一些共通的游戏,但一些关键的游戏,一定是自家平台独占的,像是任天堂的塞尔达和索尼的战神,就是其中的典型。独占游戏是游戏主机的灵魂独占游戏只有相对应的游戏主机才可以玩的到,其他游戏机种,包括电脑都是玩不了的,有人可能会说,游戏多平台开发的话,肯定比单一平台开发更赚钱,不是每个人都有你家的游戏机对不对,可是如果给其他平台也开发了这个游戏,那么人家还有买你家主机的理由吗?现在的独占游戏一般都是游戏机硬件商家自己开发的,还有一些和他们关系好的游戏公司,强大的独占游戏资源可以带动主机的销量,这一点一直都是如此,当年同时期的SFC和MD,PS和SS,胜败的关键就在独占游戏上,放在如今也是如此,
以弱胜强的经典例子掌机中,NDS对PSP应该是最经典的例子了,双方的硬件机能差距可以说非常大,PSP可以实现媲美128位游戏主机的效果,屏幕也够大,而NDS的画面效果也就比GBA强上一点而已,NDS上面的3D游戏画面惨不忍睹,马里奥64,生化危机1,模型周围全是毛刺不说,画面色彩也涂抹严重,根本和PSP没法比,但最终销量上还是NDS胜出了,因为NDS的游戏资源更丰富,受众更广泛,后面的3DS和PSV更是差距更大,这个例子可以充分的说明这个问题。
2、暴雪的经典游戏都是PC端独占吗?哪些出过主机版?
暴雪是少有的以PC为主要平台的3A游戏厂商,这一点一直为人称道。但是如果你真的了解暴雪就知道,它旗下的三大系列(星际争霸、魔兽争霸、暗黑破坏神)全都出过主机版,暴雪的品牌中只有风暴英雄、魔兽世界和炉石传说是纯粹的PC独占。魔兽争霸2登陆主机平台:PS(1997)、SS(1997)魔兽2是暴雪三大系列中第一个登陆主机的游戏,
本作直接采用了手柄模拟指针的方式进行操作,想想就很无语不过习惯以后还是能顺理进行游戏,如果你能熬过初期严重的不适感的话。星际争霸登陆主机平台:N64(2000)我相信很多人和我一样都没有玩过这个版本,它和上面的魔兽2一样是“硬移植”,用手柄操控光标这种设计在星际这么强调手速的游戏中,不用玩就知道非常蹩脚。
我想这也是后来的星际2一直没出主机版的原因,暗黑破坏神登陆主机平台:PS(1998)因为比PC原版晚出两年,PS版暗黑光照效果明显增强,人物动态也更加流畅。游戏性方面,PS版主要是在UI上有所调整以适应手柄操控,削减了同屏敌人数量,最有意思的是本作增加了本地双打功能。暗黑破坏神3登陆主机平台:PS4、XboxOne、PS3、Xbox360、NS暗黑3的6键位技能设定、动作化的BOSS战、简化的背包整理等等设计很明显一开始就是按主机标准设定的,
本作也是暴雪的游戏中主机化最彻底的,登陆了当今所有主流平台。守望先锋登陆主机平台:PS4、XboxOne守望是暴雪第一个全平台同时发售的大作,在欧美宣传的时候甚至还一反常态的猛推主机版,可见暴雪对主机平台的重视,除了三大系列,暴雪早期还做过一批横板游戏,全都是面向主机平台,超人:绝处逢生登陆主机平台:SNES(1994)、世嘉创世纪(1995)本作是一款以DC漫画旗下的超级英雄为核心的横板打斗游戏,和快打旋风一类的游戏很像。