像小岛秀夫开发的《合金装备》和《死亡搁浅》也是开辟了新的游戏类型,很可能任天堂在NS平台上也会制作一个这种前无古人的游戏玩法。在没有任何消息的情况下,仅凭借这些词很难预料会是怎样的游戏,因为任天堂的游戏设计师们真的不是我们这些普通人能够猜到的。
1、如何评价NS平台即将公开的被称为「超大作」、「改变游戏的历史、常识、日常」的新作?会是怎样的游戏?
在没有任何消息的情况下,仅凭借这些词很难预料会是怎样的游戏,因为任天堂的游戏设计师们真的不是我们这些普通人能够猜到的。例如早期《打鸭子》的光枪原理、《塞尔达传说》的水下迷宫、任天堂游戏的黑科技压缩、Wii的体感、Labo纸箱和《健身环大冒险》,任天堂总是能够给玩家带来惊喜,这些是根本没法预料到的,个人曾经猜测会不会是《马里奥》或者《塞尔达传说》等大IP的新作,不过介于上一部游戏发售时间不久,可能来不及制作所谓的“超大作“这种体量的游戏。
而且改变游戏的历史和常识,或许应该是更加另类的玩法,比如说Labo和《健身环大冒险》、NDS上的《任天狗》、《脑锻炼》这些都是比较另类的玩法。像小岛秀夫开发的《合金装备》和《死亡搁浅》也是开辟了新的游戏类型,很可能任天堂在NS平台上也会制作一个这种前无古人的游戏玩法,既然是常人所无法预料的,那我也分析不出太具体的,不然任天堂早就请我去了吧。
2、SwitchLiteVS新Switch我们要如何选择呢?
先说结论,都不选择,原因有二:其一、任天堂的“前科”。在2014年8月29日的直面会上,岩田聪(已故)公布了掌机new3ds(俗称新三),由于更换了CPU,新三较初始机型拥有更为强大的性能,这本是件值得高兴的事,可话音未落,他随即宣布,《异度之刃》将作为new3ds的专属游戏,择日上市,这也意味着老的机型,将完全无法游玩这款“神作”。
反观现在的情形,两款改良机型相继露面,而神秘的NSPRO呼之欲出的情况下,如果任天堂再来这么“一手”,那真是悔之晚矣,这里不的不插一句,笔者就是当年的“受害者”,接连买两台3DS,真是丝毫不“难受”(擦下泪继续说)。其二、诡异的发售逻辑,掌机作为任天堂的“当家产品”,一直有其固定的销售套路。一般来说总是按照(包括但不限于):首发机型—改良机型—大屏幕改良机型—廉价机型(如2DS)或特殊机型(如GBM)的模式依次推出新硬件,
这套形式在漫长的岁月中,也得到了市场的肯定,任天堂没有理由轻易的更改已经成熟的销售“逻辑”。而目前,在短时间内就出现了廉价机与电池改良机,实在让笔者疑惑,出于谨慎性的考虑,笔者并不建议玩家在此时入手NS,烦请耐心等待NSPRO的推出。PS:个人推断NSPRO将于明年3月前公布,售价在2300元左右,希望我的回答能让您满意,谢谢!,
3、NS刚入门,第一个游戏买什么好?
任天堂的游戏机,第一个要入手的必须是马里奥。NS上的马里奥奥德赛除了传统的跳跃解谜玩法,还加入一点沙盒元素,马大叔的动作也丰富了很对多,还可以在2D和3D间切换,非常有趣,对于这个系列,我想说,直接买就是了,毕竟三十多年来它就没有让玩家失望过。当然,任天堂的招牌除了红帽子还有绿帽子,塞尔达荒野之息作为第一个游戏也是不错的,
这个游戏以开创性的玩法重定义了沙盒游戏,地图上塞满了各式各样的任务和谜题,而且还不会重复,可见内容有多丰富。现在,荒野之息是NS上销量最高的游戏,甚至在Switch首发的某一阶段超过了主机本身的销量,不得不服,这两个个大作讨论的人很多,就不再多说。这里再推荐几个相对冷门却很好玩的NS游戏,毁灭战士不要把它和其它主机板、PC版比帧数,比画面。
那些都不是重点,重点是NS的体感操作,真的能让你感到打爆敌人的爽快感,那感觉真的不是键鼠和一般手柄可以比拟的。舞力全开2018如果不是因为是休闲游戏,我就把它作为首推了,拿起手柄,跟着屏幕上的指示舞动起来,你都不知道自己会是什么囧态,特别是多人合作的时候,简直堪称鬼畜合集,欢乐度满点,铲子骑士不得不说NS真的很适合这种像素画面,在大屏幕上可能玩不下去的游戏到了掌机上,一下子就有了复古的纯粹游戏感。