3a游戏 亏钱,做3a游戏很赚钱吗

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国内舆论一直以精神鸦片形容游戏,而我始终认为游戏是一把双刃剑,好的游戏是现代人紧张快节奏生活的减压港湾,青少年适当游戏可以锻炼手眼脑协调能力,激发想象力。我举一个发生在我读者身上的例子,他曾经去一家游戏公司面试过游戏策划,游戏怎么说呢,赚钱是肯定的,而且吸金能力也不比网游手游差多少,但这只是暂时的,而且还有一点,3A游戏的开发周期十分漫长,这无形之中就拖长了回本时间,再加上以腾讯为主的游戏公司靠着网游、手游赚个盆满钵满,导致在国内都不看好3A,所以国内几乎没有3A游戏。

3a游戏 亏钱,做3a游戏很赚钱吗

1、做3a游戏很赚钱吗?

朋也观点:3A游戏怎么说呢,赚钱是肯定的,而且吸金能力也不比网游手游差多少,但这只是暂时的,而且还有一点,3A游戏的开发周期十分漫长,这无形之中就拖长了回本时间,再加上以腾讯为主的游戏公司靠着网游、手游赚个盆满钵满,导致在国内都不看好3A,所以国内几乎没有3A游戏。作为3A大作,要达到赚钱的门槛,条件十分苛刻,估计也就只有专门的游戏公司敢于尝试,

既然是3A游戏,那就要经过全世界游戏玩家的体验评判,所以想要玩家买账认可,其条件无疑十分严格。第一,超高的游戏质量,什么叫游戏质量?简单来说就是视觉与听觉、艺术与技术的完美结合,容易上手,从开始到结束,游戏体验始终是愉悦的,换句话说就跟看电影一样,有始有终,有高潮有落幕。所以说能称得上是3A游戏的,直接把剧本拿过来拍一部电影或者电视剧,评分都注定不会太差,

第二,庞大的世界观。世界观越大,越完整,给人的体验就越完美,玩家就会自愿掏腰包,比如说《之狼》,抛开上手难度,其实整个流程不过几个小时,但是讲的是一个完整的故事,情节跌宕起伏,扣人心弦,能把玩家带入进去,再者就是《生化危机》,但凡是丧尸文化,《生化危机》说第二,没人敢说是第一,卡普空游戏公司能靠《生化危机》这个品牌吃一辈子,因为它的世界观非常大,只要人家不想结束,这个游戏就能一直出下去,而且肯定有大批玩家买账。

第三,投入成本高昂,任何一款能称得上3A游戏,开发成本基本上不低于一亿人民币,这个游戏成本在国内几乎没有公司愿意尝试,说几个目前大众都认可的3A级别游戏,GTA5花了大概7.5个亿人民币,巫师3花了5个亿人民币。在国内这个网游手游制霸的时代,哪个公司会尝试3A呢,这个开发成本一般公司当真承受不下来,3A游戏赚钱是肯定的,只不过不如网游和手游那么可持续。

《最终幻想15》在发售第一天就创下了500万的销售量,在东京采访这款游戏的总监田畑端的时候,田畑端澄清:《最终幻想15》早已经打破了开发成本,在游戏发售的第一天,也就是11月29日的时候就做到了,目前销售量将近千万,你说赚不赚钱?就连衍生的电影《最终幻想之王者之剑》票房都轻松过亿。也许3A游戏都是一次性付费的,给人感觉不像网游那样,可以充钱,但是不可否认,3A游戏的吸金潜力还是非常大的,

2、国产3A游戏为什么那么难?

首先何为3a,普遍的观念是开发成本大,制作周期长,游戏品质高。这么一解释,国产3a难产的原因就很好理解了,如今一款3a大作的诞生,其成本已经不亚于一部好莱坞大片,国内能拿的出这么大投资或者说舍得那么大投入的工作室游戏公司寥寥无几,而制作周期长显然也不符合国内资本普遍赚“快钱”的期望。决定游戏品质的因素是多方面的,但普遍都离不开大成本和长周期,其次优秀的制作人,出色的编剧,勤劳的程序员也缺一不可,

这么看来,国内诞生一款3a游戏的先决条件太缺乏了,资本追逐快钱,重营销轻品质,抹杀了玩家的期望。最后,国内的游戏大环境不友好,经历多年的游戏机禁令,游戏依然被视为洪水猛兽,家长公敌;主管部门的审核制度严苛而漫长,无分级制度,联合扼杀了创造力和题材内容的扩展,一边是手游层不不穷,充斥了氪金,抄袭,玩法重复另一边是单机大作难产,举步维艰,而舆论对游戏的发难却无差别的指向了单机游戏。

国内舆论一直以精神鸦片形容游戏,而我始终认为游戏是一把双刃剑,好的游戏是现代人紧张快节奏生活的减压港湾,青少年适当游戏可以锻炼手眼脑协调能力,激发想象力,游戏是当代第九艺术,优秀游戏的诞生,融合了最尖端的计算机技术和艺术创作能力,对其他行业的发展也是有巨大促进作用,真心期望我国在这一领域不要落后世界太多。

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