这样的游戏体验,我们极少在其他游戏中遇到过。《守望先锋》国服玩家流失这件事,其实每一个玩家都深有体会,在早期的《守望先锋》里,你真的能遇到这样单纯又可爱的敌人和队友,游戏抛弃休闲玩家这件事,要么是暴雪的游戏策划水平有问题,要么是他们完全不在乎这部分人的游戏体验,只为了达到预计的阶段性目标(比如强调竞技化)。
1、守望先锋好玩吗?
哈喽大家好,我是轩哥游世界守望是我玩过的,制作最为精良,练习体验最好,上手最快的网络竞技游戏,无人能出其右,别说35,350我都认为物有所值。但是,这是一个为竞技而生的游戏,他就如同传统体育中的篮球,学会去拍球运球,甚至偶尔运气好投个三分都不是什么难事,然而你与专业选手的距离,往往是团队的配合能力,所以你这个问题就如同问篮球好不好玩一样,我没法给你准确的回答,
可能有人要说我吹爆这游戏了,但我是有理由这么说的,首先是优化,这个游戏的配置要求真的算很低了,而且就算配置稍微有点低,鼠标依然可以做到相对跟手,这对于fps游戏来说至关重要,较低的配置要求意味着更多的人可以低门槛加入进来。第二是这游戏的美工,尤其是花村,简直截图就能当壁纸,守望的地图每一个细节刻画的都很好,还隐藏了一些小彩蛋来辅助情节。
第三是这个游戏人物塑造,虽然这是一个玩法简单的射击游戏,但暴雪仍然为他塑造了一个极其丰满的背景故事,每一个人物都有各自的性格特点,人物塑造也很丰满,并且用制作精良的CG和手绘漫画来展现,第四便是这个游戏对新手极其友好。我是一个之前玩游戏很少的人,所以对于游戏中的操作,我总会不熟练,但守望的设计完美解决了新手的这些痛点!你可以在训练靶场熟悉英雄的技能,然后通过电脑训练掌握最基本的实战要领,在进入自定义比赛去全面提高技能水平,之后通过快速比赛一把一把不断锻炼自己,最后进入竞技比赛摘金夺印,
你可以在这个游戏里无障碍的不断提高自我,这一切都无痛且快速!第五是这个游戏在不断的平衡,守望中很少有能够单独频繁完成大量击杀的英雄,大部分英雄都需要配合,并且一旦过强就会削弱,暴雪对于平衡性的把控非常严格,这意味着什么呢?意味着就算你们不如对面强,只要配合到位依然可能赢,而通过配合取得的一把胜利,我可以很明确的告诉你,比拿十个全场最佳还要爽!这是一种原自人类本能的一种快感(因为人类就是一个团体协作狩猎的生物),这就为什么守望一开始毒性那么大,让那么多人一玩就没日没夜停不下来的原因。
这样一个要做工有做工,要游戏性有游戏性,要竞技体验有竞技体验,甚至连没必要的背景故事都给的足够丰满,bug少外挂少的游戏,我认为就算350也值!守望要凉,我认为百分之八十的问题出在了玩家身上,我是一个主玩奶位的玩家,作为奶,我拥有最好的视野,最充足的信息,并肩负着指挥队伍的责任,从守望刚出到现在,玩了几千把,在这个位置我能看到更多,更能直观的感受一场比赛为什么输为什么赢,每当看到明明自己有问题的队友,在聊天里痛骂其他队友的时候,我感觉非常的失望。
2、为什么越来越多的人认为守望先锋不耐玩,而csgo等传统射击类游戏的玩家很稳定?
守望先锋这个游戏太吃团队配合了,尤其是在鱼塘单排,往往一个人不配合阵容任性自己玩自己的,就gg了,还有开语音也是,语音交流很好的,但是有的人就喜欢玩自己的,也不说话交流,而这个游戏阵容的选择很重要,往往一个人很难carry全场,除非是高分段的,再加上好多代练,外挂,还有模式更新太慢,英雄更新太慢,很多人玩一两个赛季就弃坑了,
3、《守望先锋》国服玩家的流失,是游戏本身问题还是暴雪管理层的运营问题?
《守望先锋》国服玩家流失这件事,其实每一个玩家都深有体会。以数据说话,除官方数据外,百度指数是全国最能代表玩家对某款游戏热情的统计数据,我们看到,《守望先锋》这款游戏在2016年的5月达到了人气的巅峰值,而后在8、10、12月和随后的2017年1月经历了一次又一次的人气下滑,这些人气的峰值集中在每个赛季的末期和结算日周围,并在赛季结算后继续下滑,最终在2017年初稳定下来(也是大家都开始调侃“屁股凉了”的时间点)。