这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。
1、火影忍者手游算大型游戏吗?
不太知道,现在所谓的“大型游戏”是如何定义的,容量够大?还是世界观足够宏大?又或者是可自由移动的场景更大?至少在我看来,火影忍者手游应该算是一个大型游戏,起码在容量上已经证明了是比较大型的,游戏大小是2.8G,安装完大概是4G多,在手游领域里容量起码算是中等偏上的了吧?再说一下游戏本身,我也认为足够“大型”,基于《火影忍者》IP开发,从最初的小七班成长,到现在的忍界大战篇章,剧情基本上是涵盖了整个动漫的过程,在这方面也是比较符合大型游戏的特性,另外,在游戏制作方面,游戏立绘等素材都是来自日本版权方,忍者的配音也是专门找了原版动漫里的声优来配合,技能特效等方面也是可圈可点,这些各种特性加起来,应该算是目前手游市场上的“大作”了吧?这么看来,无论是容量还是游戏本身,火影忍者手游都是可以跟“大型游戏”有所关联的,而且,在未来这个游戏的容量还会不断扩充,毕竟是需要增加更多的忍者和活动,这样的话,人物立绘、技能帧数图、声音文件和奥义CG等等,这些都会不断的涌入,这样持续下去,火影忍者手游应该会变成一个“巨型”游戏了。
2、在火影忍者手游里哪些c忍有出场动作?
现在游戏内不断有新的忍者加入,也不断的有新的登场效果出现,但是在C忍登场特效方面还是比较少的,目前在游戏内只其实只有两个C忍具备登场,还有一位C忍虽然登场也有变化,但有点特殊,写轮眼佐助这是一个比较早期的签到忍者,也应该属于比较早加入登场特效的忍者,因为我记不太清了,所以不好判断是不是首个加入登场特效的忍者。
先是一阵风,周围还有树叶飘落,万元卡伴随佐助入场,果然是够牌面,下一秒卡卡西瞬身消失,整体的效果和过渡都非常自然顺滑,别说在C忍里了,目前在所有忍者登场特效里,这个忍者的效果应该也是排在前面的,咒印水木这个忍者是晚于写轮眼佐助的一个签到C忍,当初本以为是会先上普通版本的水木,但是没想到直接上了咒印版本,不过目前看来,估计没有普通版本的水木出现了。
这个忍者在进入场景后会出现一个咒印话的效果,看起来也可以,但是对比上面的写轮眼佐助就稍微有点寒酸了,青蛙小南这个忍者登场效果虽然没有变化,但是她却具备了一个登场专属的道具青蛙板,而且这个青蛙板是跟她的技能有所关联,比如当第一次使用二技能的时候是召唤长门,然后青蛙板上的长门的板子就被翻掉了。不过,这个青蛙板道具的设定也是青蛙小南专属,其他忍者似乎还没有辅助的道具出现,
3、火影忍者手游好玩吗?
这个问题邀请我,看来是想要入坑?虽然我经常吐槽这款游戏,但是我不得不承认《火影忍者》手游绝对是目前手机上制作最精良的横版动作游戏,酷炫的技能效果,完美还原的剧情关卡,还有原汁原味的声优配音,无论是火影粉丝还是普通玩家,都可以在这个游戏里找到不一样的感觉。这个游戏不需要太氪金,甚至不花一分钱也能玩,但就是在体验上会有所不同,毕竟很多地方还是需要耗费金币的,特别是忍者阵容上面,而这个忍者阵容也关系到你的游戏体验,我是公测第一天开始入坑,刚开始不会玩,乱花金币,不知道如何合理攒金,当看到自己想要的忍者就不得不氪金了,后来慢慢的发现,只要你足够活跃,游戏里产金币的渠道还是非常多的,更关键的是魔方把最有强度保障的忍者设定成了可以金币获取(高级招募),所以,不需要直接氪金买忍者,合理攒金币也能出,
这个游戏不像一些快餐式手游那样,每天需要肝很久,如果做满日常100活跃度,半个小时到四十分钟足矣了,偶尔上线打打决斗场练练技术(这个玩法也是吸引我的主要原因),每周固定的要塞战、天地战场、叛忍等玩法也不太耗费时间,总的来说,这款游戏你尽量放松心态,当成一个养成类游戏玩就OK了,忍者没有?慢慢攒,金币不够,慢慢攒,不要急。
标签: 动作火影忍者游戏大全 火影 忍者 游戏 手游算 大型