有玩家喜欢拿低端CPU配高端显卡,以为这样成本低,玩游戏还很爽,虽说这样的思路对大部分游戏来说是足够的,但是如果遇到对CPU性能要求高的游戏,你会发现帧数比起高性能CPU差一截,而且无论怎么降低画质,游戏的帧数仍然上不来,这种情况就是CPU拖后腿,显卡性能会出现闲置带来的,所以建议CPU和显卡搭配尽量平衡,毕竟CPU升级成本更高,也很难优化,而显卡差了点降低画质就可以轻松提高帧数。
1、玩游戏,cpu,显卡,内存不好,分别会有什么不同影响?
CPU不好的情况:游戏帧数普遍较低,规则性卡顿,即使如何降低游戏特效和分辨率帧数都不会有明显提高,尤其是到了激烈战斗场面或者NPC人物较多的场景,帧数下滑尤其明显。显卡不好的情况:游戏帧数普遍较低甚至卡顿,场景越复杂卡顿越厉害,但是通过降低游戏分辨率和特效水平一般可以明显的提高帧数,不过如果你的显卡连类似DX11或DX12无法支持的话,可能连新游戏都进不去,
内存不好的情况:内存对于游戏来说主要影响在于内存容量,如果内存容量严重不足就会大幅度影响游戏的载入速度,一旦进入游戏后对游戏的平均帧数影响不大,但是一旦切换场景时便容易造成数秒乃至十几秒的严重卡顿,之后才会恢复正常,至于内存频率对游戏帧数也有一定影响,特别是显卡和CPU足够强的情况下,内存频率越高帧数越高。
2、CPU性能不好,会影响显卡的发挥吗?
如果是以玩游戏为主的话,显卡确实比CPU重要,但是CPU在游戏中也需要承担诸如AI和相关数据方面的计算,所以一般来说地图规模越大,同屏人数越多的游戏越吃CPU,如果你的CPU性能很差,比如几年前的i3双核,那在配置需求较高的游戏中就无法负担足够流畅的帧数,造成运算能力不足,这时候哪怕你的显卡是1080ti也只能等待CPU运算完成,CPU满载,显卡却占用率不足,这样帧数肯定会下降,
只是现阶段绝大部分游戏对CPU的要求不如显卡高,只要你显卡够好,一颗i5处理器随随便便60帧以上,和高端i7最多就是帧数高低的区别,实际体验没有感觉。所以很多人都推荐中档CPU 高档显卡的组合,但即使是这样,你也要知道低端CPU肯定是会影响显卡性能发挥的,典型例子就是奔腾G4560不管是搭配GTX1060还是1080的游戏帧速可能都是差不多的,
除了游戏以外,现在越来越多的专业软件也对CPU的要求很高,比如PR等视频编码软件对CPU和显卡性能都有要求,如果你的CPU性能太弱,也会削弱视频的输出效率,好显卡只能是起到一些加速辅助作用,还有一些3D创作软件在最后的渲染输出过程中非常依赖CPU,核心越多的CPU速度越快。当然,如果你并不玩什么大型游戏或专业应用,日常恐怕也感觉不出CPU拖累显卡,但是配电脑时还是要尽量讲究CPU和显卡的均衡搭配的,
3、如果CPU太差,玩游戏会是什么样的体验?
玩游戏对电脑CPU、显卡和内存等硬件都是一种考验,尤其是大型3D游戏,如果有任何一个硬件出现瓶颈都可能导致游戏体验下降,大家都知道显卡对于游戏性能好坏起着非常大的作用,因为显卡性能直接决定着游戏流畅度和画质,可以说现在游戏中的大部份数据运算都是显卡来完成的,CPU作用在降低,但是如果CPU太差,玩游戏带来的卡顿可能比低端显卡还严重。
自从显卡GPU接管游戏图形运算以来,CPU在游戏中的重要性被降低,基本只负责游戏中的AI运算和数学计算等工作,大部分游戏中对CPU要求不高一方面是因为CPU负担的工作量确实很少,主流CPU的性能也足够强大;另一方面需要超大规模数据计算的游戏太少了,只有在一些网络游戏和即时战略游戏中的极端场景才会感受到CPU的压力,
如果CPU性能太差,比如还用着几年前的双核i3-2100来玩如今的大型网游和即时战略游戏,你会感受到游戏的帧数普遍很低,尤其当画面中出现大量NPC和激烈战斗场面时,帧数下降非常厉害,这种情况下即使你的显卡性能再强也没有用,因为CPU太差的话即使是降低分辨率和画质用处也不大,因为CPU计算数据量整体上是变化不大的。
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