突破自己的游戏,如何突破自己的社交恐惧

大圈圈 4 0

下面,猫猫说下自己的看法~(因为对pc端游戏涉及不深,所以主要手游为主)1.《我的世界》《我的世界》是世界上销量排在第二的游戏,这一点就足以说明它的优秀~这款游戏把沙盒游戏的生存与创造性糅合一体,自由和开放度无尽的广阔,特别是可以不断添加的光影、材质和游戏模组,让《我的世界》不断地升级改造,从而变成一千人中,有一千个不同世界、不同玩法的游戏~作为沙盒生存游戏的领军人物,后续的游戏根本无法比拟这座大山,如果《我的世界》评价100分的话,《饥荒》、《奶块》、《生存战争》就是80分,《迷你世界》59分,就不多给1分~2.《植物大战僵尸》《植物大战僵尸》并不算作是塔防游戏的鼻祖,但是这款游戏融合了即时战略、卡牌、小游戏于一身,萌萌哒的植物和凶恶僵尸形成了鲜明的对比,同时衍生出许多不同的版本,在此之后,《保卫萝卜》、《部落冲突》等塔防游戏才崛起,这些游戏无异吸收了《植物大战僵尸》的优点~3.《神庙逃亡》手游上跑酷类游戏的鼻祖《神庙逃亡》大家一定再清楚不过了~这款3d视角的跑酷类游戏曾经是手游的屠榜游戏,画质不需多提,画面惊险刺激、颇有探险味道~同期游戏有《地铁跑酷》,后续跑酷类游戏像《天天酷跑》、《滑雪大冒险》等都是取之精华,不断创新改造~延伸但是,世界上最早的跑酷类游戏并不是《神庙逃亡》,早在上世纪80年代就出现了跑酷类游戏《南极大冒险》。

突破自己的游戏,如何突破自己的社交恐惧

1、游戏领域的新手应该如何去突破自己的死板作品?

我来回答一下这个问题,游戏领域是一个看似简单实则复杂的一个领域,新手如何突破作品死板呢?先说一下国内的游戏状况,目前国内的游戏现状已经发展成了以手游为主的境地,看看头条里关于游戏类提问的时候吧,大多数都是王者类吃鸡类的,还有就是电竞类的,热度都很高,而像单机游戏,主机游戏,传统的电脑端网游的热度都很低,这也和我们的国情有关,因为不管是青少年还是成年人都没有条件整日在电脑前玩游戏吧!游戏领域涉及的范围很广,从fc到ps5,从策略到格斗,图文,视频,直播都可以,主要看自己更擅长哪个方面。

确定好自己的创作方向,比如视频解说类的,初期最好的办法就是借鉴成功的案例,记录下需要借鉴的文案,然后修改成自己的风格,根据修改的文案再去解说,不能怕麻烦,文案很重要,然后再多参考几位优秀作者的作品,慢慢会形成自己的一种风格的,这样出来的作品一般都会摆脱死板的,以上就是我的回答,如果觉得还不错希望能给我一个关注,感谢!。

2、如何突破自己的社交恐惧?

在生活和工作中,社交是人不可缺少的沟通交流方式,很多人一提到社交就会紧张害怕,其实社交是一种自然的现在,我们每天都在社交,只是时间,地点,场合不同而已,做好如下几点,你将不再恐惧社交:提升自我形象气质,树立良好的自信心,在参加社交活动之前,先做好仪容仪表的准备,从而提升个人气质,这样就增加了你的自信心,从而让你在人群中更加突现自己。

学习社交礼仪知识,彰显绅士淑女气质,社交中有很多礼节礼数需要我们系统的学习,比如与人打招呼,敬酒礼节,餐桌礼节,沟通表达,互换名片,拥抱握手等等,这些都是社交礼仪中重要的部分,在你参加社交活动前,可以先做做功课,俗话说的好,礼多人不怪,知礼懂仪一定会受到大家的欢迎。放松紧张心情,与人沟通不卑不亢,在社交活动中,调整紧张心情,不论遇到什么样地位的人,级别高低都做到不卑不亢,彬彬有礼,这样既不会有人看低你,也不会让人觉得你高傲自大,更容易让别人记住你。

3、qq飞车手游中想要突破自己目前的瓶颈,需要掌握什么样的技巧?

我是星耀5我也是到瓶颈了,但我知道,也研究了,成为大神不但要练苏菲贴,还要练进阶氮气出弯,弹射甩尾,快速出弯,最基本上cww,wcw,都得会,而且每图都是不一样的跑法的,多看大神跑法,也可以和自己多多pk练习,省去多余的步骤跑法,达到最快的出弯,入弯最低100出弯最高氮气得3百几,保持这样不减速不碰撞大神非你莫属,

4、在近10年代的游戏发展上,你认为能形成玩法上突破的游戏是哪几款?有什么依据?

哦哈呦~敏娜桑~这里是NGA玩家社区~这次让我们回答一个较为正经且有年代史的问题~那就是近十年、二十年有哪些游戏在玩法上形成突破?下面,猫猫说下自己的看法~(因为对pc端游戏涉及不深,所以主要手游为主)1.《我的世界》《我的世界》是世界上销量排在第二的游戏,这一点就足以说明它的优秀~这款游戏把沙盒游戏的生存与创造性糅合一体,自由和开放度无尽的广阔,特别是可以不断添加的光影、材质和游戏模组,让《我的世界》不断地升级改造,从而变成一千人中,有一千个不同世界、不同玩法的游戏~作为沙盒生存游戏的领军人物,后续的游戏根本无法比拟这座大山,如果《我的世界》评价100分的话,《饥荒》、《奶块》、《生存战争》就是80分,《迷你世界》59分,就不多给1分~2.《植物大战僵尸》《植物大战僵尸》并不算作是塔防游戏的鼻祖,但是这款游戏融合了即时战略、卡牌、小游戏于一身,萌萌哒的植物和凶恶僵尸形成了鲜明的对比,同时衍生出许多不同的版本,在此之后,《保卫萝卜》、《部落冲突》等塔防游戏才崛起,这些游戏无异吸收了《植物大战僵尸》的优点~3.《神庙逃亡》手游上跑酷类游戏的鼻祖《神庙逃亡》大家一定再清楚不过了~这款3d视角的跑酷类游戏曾经是手游的屠榜游戏,画质不需多提,画面惊险刺激、颇有探险味道~同期游戏有《地铁跑酷》,后续跑酷类游戏像《天天酷跑》、《滑雪大冒险》等都是取之精华,不断创新改造~延伸但是,世界上最早的跑酷类游戏并不是《神庙逃亡》,早在上世纪80年代就出现了跑酷类游戏《南极大冒险》。

标签: 突破自己的游戏 突破 社交 恐惧 游戏

抱歉,评论功能暂时关闭!