腾讯在中国可是很有名气的,旗下的游戏数不胜数,可以说国内的游戏一大半都被腾讯包揽了,而且腾讯公司一直是大家吐槽的对象,主要是因为腾讯家大业大,在中国的游戏圈里,有一种老大的感觉,国内只要出现火热的游戏,没有多长时间,腾讯旗下必须出现同类型的游戏,但是这么多游戏,热门游戏也就那几款,而腾讯旗下的游戏又很多,所以随着发展,总有一些游戏慢慢的停止运营。
1、被腾讯毁掉的游戏都有哪些?
这里先声明一下,并不是我“舔”腾讯,如果很多游戏没有腾讯代理,那么游戏早就凉了,比如《穿越火线》就是很好的列子,如果不是腾讯代理,那么当年国内最火的联网FPS应该是《反恐精英OL》(后期策划也是坑)。不过既然说到被腾讯毁掉的游戏,那么我们就好好的屡一下“旧账”,《剑灵》剑灵玩过的人应该很多,它是引进韩国的游戏,在2013年左右比较火爆,无论是画质、建模都是网游中屈指可数的,但是火爆的热度不长久,续剑灵火炮兰版本后,游戏整体热度就开始直线下降。
而造成这种后果的直接原因就是因为代理:腾讯,要知道,《剑灵》本身是一款点卡制度的游戏,腾讯代理后硬是把它做成了道具收费的游戏,就那目前的版本来说,道具商城影响平衡的道具一堆,氪金装备无上限,好好的一款团队刷副本游戏,硬是策划成如同DNF一样的无脑强装备的游戏。《斗战神》《斗战神》在腾讯的游戏中,很少有自研的作品,《斗战神》是就是其中之一,
它是使用腾讯自主研发的AGE引擎制作而成,是一款类似暗黑2的ARPG类网游。游戏最大亮点就是以《传》为蓝本的剧情故事,在当时的同类作品中,剧情可以排得上第一,而且《斗战神》曾经被很多人看为是“国产魔兽世界”。不过这款游戏在怎么好,最后还是生于腾讯、死于腾讯,自从《斗战神》量子工作室撤离之后,整个游戏就开始变成圈钱的游戏,先后推出了VIP制度、充值奖励、非平衡性道具,这使得《斗战神》游戏进入了默契,在加上剧情偏离眼中甚至常年不更新,最后导致游戏彻底烂尾,
《英雄无敌手游》《魂斗罗手游》这两款经典游戏IP都被腾讯买了版权后做成手游,但是它的玩法、套路、策划似乎惊人的相似。首先是《英雄无敌手游》,它改变了其经典的战棋玩法,直接变成卡牌回合制,《魂斗罗手游》则变成了刷僵尸、刷异形、刷副本的游戏,两款游戏在策划方面都是用抽奖、开箱、升级武器的策略,最可怕的不是这些,是累计充值的VIP系统,只要你钱多,那么VIP就会够高,两款经典IP就变成了纯氪金游戏,“只有”充钱就能变强。
2、为什么有人说腾讯游戏做不出所谓的“好游戏”?
正确认为到“做”才能知道做不出所谓的“好游戏”的理由,具体分析如下,供参考:我们知道游戏一般受著作权法保护,著作权人的能力决定了“好游戏”,腾讯是法人,不是一般意义上的著作权主体,自然人才是典型的“好游戏”的作者。腾讯作为著作权人,一般通过职务作品的著作权人和委托作品的著作权人取得著作权,前者,通过腾讯的职工开发取得著作权,后者通过委托他人开发取得著作权。
3、腾讯游戏是中国的一个毒瘤么?
您现在阅读的是良人为你带来的非专业解答,其实我很羡慕大家,可以看到这么好的游戏主播为您解答,首先来个:关注,转发,加评论,接下来开始今天的问答时间。腾讯游戏是中国的一个毒瘤么?毒瘤?没了腾讯这个毒瘤还会有别的毒瘤占领中国游戏市场,因为中国游戏市场的玩家能养的起这颗毒瘤,没办法,这就是中国的游戏市场,每当提到腾讯游戏,大多数玩家第一个想到的应该就是超级氪金,氪金程度已经让平民玩家们没法生存。
这种氪金中国玩家愿意去消费,并不是说氪金就不玩了,中国游戏玩家多的就是钱,就是怕你腾讯不氪金,就算推出9999武器也还是会有玩家购买,所以腾讯的氪金是中国玩家“宠的”“毒瘤”这个词运用在腾讯游戏上其实也不过分,如果中国有像育碧或者R星这样的游戏公司将不会有腾讯的一席之地。很多人说是腾讯败坏了中国游戏市场,而玩家们却没有想到这个毒瘤是谁养成的,如果腾讯氪金,而玩家们不选择充钱,腾讯肯定就不会推出这些贵的离谱的武器。
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